※ 本文為 TLdark 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2015-10-15 22:48:27
看板 PlayStation
作者 標題 [閒聊] 秘境2的水中倒影
時間 Wed Oct 14 21:55:05 2015
有很多遊戲都有水的倒影,但大多數都只能看到模糊的光線,如GTA5、第二之子
有的混一點的倒影裡什麼都沒有
不過昨天意外發現,秘境2地面水的倒影做的蠻真實的
以下的圖不知道為什麼截下來有點暗,遊戲中很正常的說
建議看不清楚把螢幕開亮點
這是實景,有看到綠燈跟鐵架吧
http://i.imgur.com/Hc0lTWt.jpg
這是倒影1,綠燈跟鐵架很忠實的呈現了
http://i.imgur.com/0zhSvmC.jpg
這是倒影2,換個角度,水中景象就不同了,綠燈不見了,鐵架清晰可見
http://i.imgur.com/yQk85Xy.jpg
這些圖遊戲中看起來更為真實,更漂亮
只是不知道為什麼截圖下來上傳臉書後,畫質變差是一定的,連亮度都變的很暗...
不過即使如此細節還是可以分辨出來,原始圖檔肯定是更清晰的
再附上兩張也是同一攤水,呈現出來不同景象
http://i.imgur.com/p5ekMHO.jpg
http://i.imgur.com/RqjwzYa.jpg
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.112.140
※ 文章代碼(AID): #1M7bwx9H (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1444830907.A.251.html
※ 編輯: OROCHI97 (114.40.112.140), 10/14/2015 21:57:49
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推 : 截圖格式切換成PNG再截圖試試,這是無損格式1F 10/14 21:58
→ : 我在想會不會是上傳臉書的關係,偏偏手上沒有隨身碟可以2F 10/14 22:01
→ : 用...
→ : 用...
推 : 我截圖都是用USB但比較麻煩,真希望可以原檔無壓縮上傳4F 10/14 22:09
→ : 水面倒影的話人龍0也不錯,當初也有拿來做宣傳
→ : 水面倒影的話人龍0也不錯,當初也有拿來做宣傳
→ : 不過這是2009的遊戲,更顯可貴呀6F 10/14 22:14
→ : 我也想要可以無損上傳,不想為了這種事買隨身碟
→ : 我也想要可以無損上傳,不想為了這種事買隨身碟
推 : 隨身碟一兩百就有了 我的固定插著備份8F 10/14 22:19
→ : 這樣玩D3死掉還能復活
→ : 這樣玩D3死掉還能復活
推 : CJ貓以前好像有寫過是怎麼弄的~10F 10/15 00:52
Reflection mapping - Wikipedia, the free encyclopedia
In computer graphics, environment mapping,[1][2][3] or reflection mapping, is an efficient image-based lighting technique for approximating the appearance of a reflective surface by means of a precomputed texture image. The texture is used to store the image of the distant environment surrounding th ...
In computer graphics, environment mapping,[1][2][3] or reflection mapping, is an efficient image-based lighting technique for approximating the appearance of a reflective surface by means of a precomputed texture image. The texture is used to store the image of the distant environment surrounding th ...
→ : 更高級一點的做法,不同區域對應不同的環境貼圖13F 10/15 01:54
→ : 在兩個區域間移動,就用兩組環境貼圖來作混合
推 : 比較難搞的是動態物建的反射,如果是單純的一面鏡子或
→ : 水面,就用不同角度重新渲染一次,缺點是draw call倍增
→ : 反射表面較複雜的時候,可以用Screen-Space Reflection
→ : 效能消耗較固定,原理請見 http://goo.gl/SnI87W
→ : 在兩個區域間移動,就用兩組環境貼圖來作混合
推 : 比較難搞的是動態物建的反射,如果是單純的一面鏡子或
→ : 水面,就用不同角度重新渲染一次,缺點是draw call倍增
→ : 反射表面較複雜的時候,可以用Screen-Space Reflection
→ : 效能消耗較固定,原理請見 http://goo.gl/SnI87W
→ : 缺點是無法反射主畫面沒有渲染出來的部分19F 10/15 01:59
→ : 但是因為SSR多半會有柔化處理,所以一般也不會注意到
→ : 通常會把靜態場景用環境貼圖和SSR部分混在一起呈現
→ : 就可以騙過很多人了
→ : 但是因為SSR多半會有柔化處理,所以一般也不會注意到
→ : 通常會把靜態場景用環境貼圖和SSR部分混在一起呈現
→ : 就可以騙過很多人了
推 : 推CJ貓!23F 10/15 02:16
推 : 題外話,VG247的一個記者在TGS玩了祕境2,以為是祕境424F 10/15 04:52
→ : 寫了一篇報導說 "很失望,跟前作相比沒有大進步"
→ : 這是已經被撤下的文章備份 http://goo.gl/2WbdZq
→ : 寫了一篇報導說 "很失望,跟前作相比沒有大進步"
→ : 這是已經被撤下的文章備份 http://goo.gl/2WbdZq
Journalist Mistakes Uncharted 2 For Uncharted 4, Hilarity and Embarrassment Ensues
Two weeks ago VG247 published a feature after having played a new game from Naughty Dog at Tokyo Game Show. The title of the piece... ...
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→ : 他玩到的是祕境2展示超多次的尼泊爾街道29F 10/15 04:57
→ : 結果這位自稱是"祕境老玩家"的記者竟沒有認出來...
→ : 結果這位自稱是"祕境老玩家"的記者竟沒有認出來...
→ : XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD31F 10/15 07:43
推 : 扯耶,跟本來亂的32F 10/15 08:40
→ : 說不定他那篇文寫好很久了,就是想修理修理你們,沒想33F 10/15 08:41
→ : 到自己糗大了XDDDD
→ : 到自己糗大了XDDDD
推 : 超扯XDDD35F 10/15 09:26
推 : 也太好笑了XDDD36F 10/15 12:19
→ : 自打臉板上也一堆啊XD37F 10/15 12:24
推 : 樓上為什麼要一直咬著人家不放呢?這樣很辛苦耶38F 10/15 12:44
→ : 過去的事已經處理過了,就讓它過去吧
→ : 過去的事已經處理過了,就讓它過去吧
推 : cj說的太好笑了吧XDD40F 10/15 13:02
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