※ 本文為 TLdark 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2015-02-03 22:49:48
看板 C_Chat
作者 標題 [15冬] 偶像大師灰姑娘女孩 動畫製作人訪談
時間 Mon Feb 2 19:31:53 2015
原文:
http://dengekionline.com/elem/000/000/995/995623/
這是日前電擊Online在第三集播出後向Aniplex的鳥羽洋典製作人訪談的內容
因為內容還蠻有趣而且還有許多情報,我讀完後也挺感動的
所以就試著翻譯了一下,因為我日文跟國文都沒有很好 可能會有些語意上的差距XD
能讀日文的還是建議看原文 (還有附圖)
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■Aniplex 鳥羽洋典氏 訪談
──第三話放映結束了,有什麼可以分享的嗎?
鳥羽:對我來說,動畫『灰姑娘女孩』這三集分別提示了世界觀跟目標的方向性。目前播
放的三話,各有各自想要向觀眾傳達的概念。高雄監督繪製分鏡的第一話就是入口。由被
灰姑娘計畫選上的卯月、凜、未央三人來代替觀眾進入到『灰姑娘女孩』的世界。
放的三話,各有各自想要向觀眾傳達的概念。高雄監督繪製分鏡的第一話就是入口。由被
灰姑娘計畫選上的卯月、凜、未央三人來代替觀眾進入到『灰姑娘女孩』的世界。
接著的第二話就是介紹世界觀跟角色們。346Pro是怎麼樣的事務所,裡面又有著什麼樣
的人,灰姑娘計畫又是什麼,還有給原作遊戲玩家的驚喜等,雖然是有著龐大情報量的一
回,多虧舛成先生(舛成孝二:身為偶像大師忠實粉絲廣為人知的監督、演出家,曾經負
責偶像大師TV版第7.23話的分鏡繪製)的分鏡而漂亮的整合起來了。這也表現了「不只是
灰姑娘計畫的14人,其他的偶像們當然也會出場喔」的意志。
的人,灰姑娘計畫又是什麼,還有給原作遊戲玩家的驚喜等,雖然是有著龐大情報量的一
回,多虧舛成先生(舛成孝二:身為偶像大師忠實粉絲廣為人知的監督、演出家,曾經負
責偶像大師TV版第7.23話的分鏡繪製)的分鏡而漂亮的整合起來了。這也表現了「不只是
灰姑娘計畫的14人,其他的偶像們當然也會出場喔」的意志。
順帶一提,提出讓第二話攝影照片跟各偶像最初的圖樣連接點子的,就是舛成先生。
──第三話是卯月、凜、未央的初登台呢。
鳥羽:是的。三人在這裡初次登台,得到了極大的成就感。也就是想要傳達「偶像是這麼
閃閃發亮的美妙東西啊!」的意思。順帶一提,第三話是由從前作「偶像大師」時,負責
了許多Live等燦爛輝煌的場面的河野惠美小姐擔任作畫監督。這話也是想著「就是妳了!
」而拜託她,也真的是呈現了相當棒的效果。
閃閃發亮的美妙東西啊!」的意思。順帶一提,第三話是由從前作「偶像大師」時,負責
了許多Live等燦爛輝煌的場面的河野惠美小姐擔任作畫監督。這話也是想著「就是妳了!
」而拜託她,也真的是呈現了相當棒的效果。
──說到河野小姐,也是劇場版的「睡美人」部分的動作等等的擔當呢。然後第三話也有
讓人「她們的物語要從這裡真正開始了」這樣子的感覺呢。
鳥羽:說的沒錯。第三話不只是要傳達偶像的美好。「為了得到那美好而努力和遇到困難
,這三人和灰姑娘計畫的成員,為了突破那困難而努力的物語」還想傳達這些意思。
老實說,『灰姑娘女孩』的腳本從前作『偶像大師』的經驗中得到很大的幫助。高雄監
督當時也是擔任演出一直參加其中,構成的高橋龍也老師這次也擔任了腳本。在『偶像大
師』這系列要動畫化時,該著重在哪個部分時。這份經驗帶來了很大的幫助。
督當時也是擔任演出一直參加其中,構成的高橋龍也老師這次也擔任了腳本。在『偶像大
師』這系列要動畫化時,該著重在哪個部分時。這份經驗帶來了很大的幫助。
──那個該"著重"的部分是?
鳥羽:首先,『偶像大師』動畫是關於成長的物語。還有就是對角色仔細和慎重的描寫。
『偶像大師』的角色說起來都很有安定感呢。舉例來說「這種情況的話這孩子就會這樣子
反應對吧」,在我們腦中都可以立即想像出來。而且不會動搖。但反過來說,就算是想「
想讓劇情朝這樣的方向進行下去...」,只要角色沒說「嗯」的話,就會演不下去。所以
為了讓她們能夠順利的演出,我們這邊就必須要創造出能符合情境的狀況來誘導。
『偶像大師』的角色說起來都很有安定感呢。舉例來說「這種情況的話這孩子就會這樣子
反應對吧」,在我們腦中都可以立即想像出來。而且不會動搖。但反過來說,就算是想「
想讓劇情朝這樣的方向進行下去...」,只要角色沒說「嗯」的話,就會演不下去。所以
為了讓她們能夠順利的演出,我們這邊就必須要創造出能符合情境的狀況來誘導。
──原來如此。那麼,前作跟『灰姑娘女孩』又有什麼不同的地方呢?
鳥羽:登場的角色不同的話,發展也會完全不同呢。就算是同樣的情況下,對春香跟卯月
也會有完全不同的結果。這也是「偶像大師」系列棘手的地方,也是纖細的地方。當然這
次「想要這樣的故事」或「想以這樣的主題進行」,高雄監督及每個工作人員都有相同共
識。當然,為了那主題而思考 "該怎麼反應這偶像在這種情況下的心情,還有該怎麼讓她
在這種狀況下活躍" 是很困難的,不過也很有趣呢。
也會有完全不同的結果。這也是「偶像大師」系列棘手的地方,也是纖細的地方。當然這
次「想要這樣的故事」或「想以這樣的主題進行」,高雄監督及每個工作人員都有相同共
識。當然,為了那主題而思考 "該怎麼反應這偶像在這種情況下的心情,還有該怎麼讓她
在這種狀況下活躍" 是很困難的,不過也很有趣呢。
──可不可以具體描述一下所謂的"主題"是?
鳥羽:欸、這我想經由本篇故事來逐漸傳達,所以現在只能說"請自行體會"(笑)。不
過有一點跟前作不同的是『灰姑娘女孩』是從「初次見面」開始的作品。這從序盤開始就
不斷提示。從名為卯月的女孩與製作人相遇,然後與凜還有未央相遇,再來前往346Pro,
在那又與更多的人們相遇。我們最初就是想要描寫那"相遇"的重要性。
不斷提示。從名為卯月的女孩與製作人相遇,然後與凜還有未央相遇,再來前往346Pro,
在那又與更多的人們相遇。我們最初就是想要描寫那"相遇"的重要性。
──我想問問更多有關製作人的事,他在觀眾間引起了一股不小的反響呢。
鳥羽:前作也是如此,我跟石原總監都認為製作人是相當敏感的存在。所幸前作能被許多
觀眾接受,這次的『灰姑娘女孩』要怎麼對待製作人也讓我們很煩惱。
──比方說,有考慮過不描寫製作人的做法嗎?
鳥羽:沒有那樣的選項呢。為了描寫『灰姑娘女孩』的世界,製作人果然是不可或缺的存
在。說起來,登場的偶像們個性都與前作不同,而且故事是從製作人勸誘卯月跟凜開始。
承著這些特點,能讓這14人發出最棒的光輝的製作人會是怎麼樣子呢……是照這方向下去
思考的。
在。說起來,登場的偶像們個性都與前作不同,而且故事是從製作人勸誘卯月跟凜開始。
承著這些特點,能讓這14人發出最棒的光輝的製作人會是怎麼樣子呢……是照這方向下去
思考的。
──原來如此。
鳥羽:就在這時出現的就是高雄監督的點子。雖然只是草寫的印象畫跟筆記,像是這個製
作人的話會怎麼和偶像們互動。像是會發生這樣的事件,故事會這樣發展……其實有具體
畫出分鏡呢。我跟石原看到的瞬間都覺得「就是他了!」。
作人的話會怎麼和偶像們互動。像是會發生這樣的事件,故事會這樣發展……其實有具體
畫出分鏡呢。我跟石原看到的瞬間都覺得「就是他了!」。
──以角色來說有點木訥,不夠鋪張的感覺呢(笑)。
鳥羽:對啊(笑),幾乎完全保留了高雄監督草稿的形象。然後角色設計的松尾祐輔先生
將其重繪後就是現在的製作人了。從此開始進入確立腳本的階段,以高雄監督、石原總監
、高橋先生為中心,纖細的調整偶像間的關係和距離感,像是臺詞的細微差距等相當詳細
的調整。還有,製作人的「……」臺詞的量也確認了(笑)。
將其重繪後就是現在的製作人了。從此開始進入確立腳本的階段,以高雄監督、石原總監
、高橋先生為中心,纖細的調整偶像間的關係和距離感,像是臺詞的細微差距等相當詳細
的調整。還有,製作人的「……」臺詞的量也確認了(笑)。
──連無言的時間長短都要確認!(笑)另一個令人在意的是聲優呢。是由17歲的武內駿
輔來演出呢。
鳥羽:關於聲優呢,石原跟高雄監督討論了相當多才決定。一開始進行了相當多的面試…
…。但那副外觀,果然還是要有著穩重紳士的聲音。
──照理說會是較年長的聲優呢。
鳥羽:說的沒錯。不過石原總監表示「想避免這樣」。果然還是希望製作人能夠年輕一點
。而且最好還有一些笨手笨腳和木訥,可是關於工作的部分又要能幹。這樣子的角色,要
是找聲音年輕的人很難找到吻合的人呢,不過就在持續的面試中,奇跡似的「找到了!」
(笑)。
。而且最好還有一些笨手笨腳和木訥,可是關於工作的部分又要能幹。這樣子的角色,要
是找聲音年輕的人很難找到吻合的人呢,不過就在持續的面試中,奇跡似的「找到了!」
(笑)。
──「有個很厲害的人啊!」(笑)。
鳥羽:有這麼棒的聲音,而且又很年輕,就算只有這樣也很厲害,讓人看了履歷後不自覺
的喊出「17歲!?」也是(笑)。拜此所賜得到了各方好評,感到嚴選有了回報。
──其他部分,說到『偶像大師』系列音樂也是讓人在意的一部分呢,有決定要用哪幾首
曲子了嗎?
鳥羽:基本上都是照著各話劇情發展去考慮。或許會用新曲,也有可能用既存曲。這部分
果然關聯著灰姑娘計劃成員今後的成長。舉例來說,演唱會這種劇情轉折的重要場景能夠
發掘出偶像們的內涵,當然是想要配上最搭的曲子。果然還是想要給偶像們的歌曲是能夠
留下一輩子回憶的好曲子。
果然關聯著灰姑娘計劃成員今後的成長。舉例來說,演唱會這種劇情轉折的重要場景能夠
發掘出偶像們的內涵,當然是想要配上最搭的曲子。果然還是想要給偶像們的歌曲是能夠
留下一輩子回憶的好曲子。
──這麼說來,偶像們的物語還是有所謂的主軸呢。
鳥羽:沒錯。還是想要作出札實的劇情。說起來,有某種程度的搞笑藝人感也是『灰姑娘
女孩』的優點之一,高雄監督也相當著重這點。不只是好好地描述劇情,要是還能把『灰
姑娘女孩』的搞笑感與幽默如糖衣一般裹上就好了。果然高雄監督自己也是相當喜歡『灰
姑娘女孩』這個作品。不過偶像們太可愛了所以也沒辦法(笑)。我想看了第一話就可以
理解,充滿了執念般的演出呈現。
女孩』的優點之一,高雄監督也相當著重這點。不只是好好地描述劇情,要是還能把『灰
姑娘女孩』的搞笑感與幽默如糖衣一般裹上就好了。果然高雄監督自己也是相當喜歡『灰
姑娘女孩』這個作品。不過偶像們太可愛了所以也沒辦法(笑)。我想看了第一話就可以
理解,充滿了執念般的演出呈現。
──說的沒錯呢(笑)。
鳥羽:總之這個作品是我們灌注了「絕對要讓這些孩子們幸福」的愛情在其中。舉例來說
,OP畫面中有灰姑娘計畫的14人祈願留言海報(※如下附圖),這個是高雄監督去向每個
聲優拜託,交付了主題後請她們親自寫的。像這樣的部分不是由工作人員來寫,而是希望
由演出角色的聲優本人來寫。像這種部分,果然是高雄監督的愛情呢。而高雄監督親自負
責分鏡繪製的話數,我想最近就會放映了。
,OP畫面中有灰姑娘計畫的14人祈願留言海報(※如下附圖),這個是高雄監督去向每個
聲優拜託,交付了主題後請她們親自寫的。像這樣的部分不是由工作人員來寫,而是希望
由演出角色的聲優本人來寫。像這種部分,果然是高雄監督的愛情呢。而高雄監督親自負
責分鏡繪製的話數,我想最近就會放映了。
http://i.imgur.com/oS8dXyd.jpg
▲前回的訪問也有提到的充滿"角色就活在聲優裡面" 這樣氣氛的祈願留言海報
──原來如此。回到樂曲的部分,前幾天發表的藍光&DVD的『完全生產限定版』,似乎會
以特典方式收錄樂曲CD。
鳥羽:特典CD是從之前『偶像大師』時就有的傳統,這次是以整個346Pro為構成。第一卷
的特典的第一首是由高垣楓和川島瑞樹演出的新曲,二、三首是凜跟卯月的新錄曲……就
像這樣,除了灰姑娘計劃以外的偶像們的曲子也會放入,而灰姑娘計畫的偶像們互相交換
個人曲、交換後重新編曲、新錄後的歌曲也敬請期待。
的特典的第一首是由高垣楓和川島瑞樹演出的新曲,二、三首是凜跟卯月的新錄曲……就
像這樣,除了灰姑娘計劃以外的偶像們的曲子也會放入,而灰姑娘計畫的偶像們互相交換
個人曲、交換後重新編曲、新錄後的歌曲也敬請期待。
──第一卷的特典是由凜來唱卯月的個人曲『S(mile)ING!』、卯月唱米莉亞的個人曲
『Romantic Now』,各自重新編曲而成的構成呢。
鳥羽:是的。這個"346Pro IDOL selection"系列將會隨著預定持續發展,當然每卷都會
附上不同內容。還有本篇的藍光版本還有與PS3用的『為你寫真!(G4U!)』同捆包的發
售預定。這邊是由遊戲店來負責販賣,希望大家也能參考一下。
附上不同內容。還有本篇的藍光版本還有與PS3用的『為你寫真!(G4U!)』同捆包的發
售預定。這邊是由遊戲店來負責販賣,希望大家也能參考一下。
──那麼在最後,可以透露一下今後的展開嗎?身為一個粉絲,果然還是想要知道之後的
劇情展開和有那些偶像會登場……。
鳥羽:會有什麼偶像登場,請慢慢期待(笑)。從第四話開始會慢慢輪流放焦點在灰姑娘
計畫的成員上。各自去盡可能的深入描寫。當然演唱會無事成功的卯月、凜、未央今後會
如何也會描寫。那場演唱會的成功是本人的實力,還是說……。
計畫的成員上。各自去盡可能的深入描寫。當然演唱會無事成功的卯月、凜、未央今後會
如何也會描寫。那場演唱會的成功是本人的實力,還是說……。
──新手運嗎。
鳥羽:也說不定。關於這點也會仔細描寫,灰姑娘計畫其他的成員也希望能夠仔細的去描
寫。還有前面也有稍微提到的,灰姑娘企劃外的偶像們也會對劇情有所影響。或許也還會
有像上条春菜跟佐佐木千枝一樣,在動畫中決定聲優並登場也不一定。
寫。還有前面也有稍微提到的,灰姑娘企劃外的偶像們也會對劇情有所影響。或許也還會
有像上条春菜跟佐佐木千枝一樣,在動畫中決定聲優並登場也不一定。
──喔喔,那真是令人期待呢!
鳥羽:這也是為了對一直以來不斷應援著原作遊戲的玩家們的回禮跟驚喜,希望大家能夠
繼續期待。另一方面,沒玩過遊戲『灰姑娘女孩』的觀眾我想也很多。「想做成對這樣的
新觀眾,也能樂在其中的作品」像這樣的目標,是在企劃初期就決定了。所以朝著不管是
新觀眾還是原玩家都能樂在其中的作品來製作進行。希望大家能夠到最後都樂在其中。今
後『偶像大師 灰姑娘女孩』還請大家多多指教。
繼續期待。另一方面,沒玩過遊戲『灰姑娘女孩』的觀眾我想也很多。「想做成對這樣的
新觀眾,也能樂在其中的作品」像這樣的目標,是在企劃初期就決定了。所以朝著不管是
新觀眾還是原玩家都能樂在其中的作品來製作進行。希望大家能夠到最後都樂在其中。今
後『偶像大師 灰姑娘女孩』還請大家多多指教。
……以上是對鳥羽製作人的訪問,其實當初原訂是以"Aniplex‧鳥羽洋典× 萬代南夢宮‧
石原章弘"來進行訪問。但是訪談當日石原先生因重感冒而倒下,無法出席訪談。
所以在與鳥羽製作人訪談的日後,以電子郵件形式向石原先生進行了訪問。與上記的鳥羽
製作人的訪問一同,希望能傳達製作方對本作的熱情給各位。
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■萬代南夢宮遊戲 石原章弘氏 郵件訪談
──第三話已經放映了,在這邊還請分享一下看了放送版之後的感想。
石原:「偶像的各位,全都很可愛!」最初的感想就是這樣。卯月跟凜還有未央,346Pro
的大家都很活耀,我想從『偶像大師 灰姑娘女孩』遊戲營運開始就支持的製作人(註:指
玩家)們應該也很高興吧。第一次看到一話的影像時,看到開頭動畫在跳舞的小日向美穗
還不自覺的說出了「嗚哇~好可愛」(笑)。
的大家都很活耀,我想從『偶像大師 灰姑娘女孩』遊戲營運開始就支持的製作人(註:指
玩家)們應該也很高興吧。第一次看到一話的影像時,看到開頭動畫在跳舞的小日向美穗
還不自覺的說出了「嗚哇~好可愛」(笑)。
動畫企劃初期,因為『灰姑娘女孩』跟前作765Pro的偶像們比較起來,數量多了相當多
,為了好好描寫出她們的可愛和存在感,就訂下了"盡量的寫實表現被偶像們包圍的環境"
這樣的方向性。
,為了好好描寫出她們的可愛和存在感,就訂下了"盡量的寫實表現被偶像們包圍的環境"
這樣的方向性。
第一話飄落的櫻花和澀谷的街道,第二話與大企業相襯的門跟許多的偶像們,還有第三
話演唱會舞台後方等等的描寫都相當寫實,讓這物語不僅是"只是美好的童話故事",而是
在現實的世界觀中懷抱著夢想的女孩子們的物語,我想這點也有傳達給各位觀眾。我對於
之後"其他人會怎麼對待卯月等人呢?"也非常期待。
話演唱會舞台後方等等的描寫都相當寫實,讓這物語不僅是"只是美好的童話故事",而是
在現實的世界觀中懷抱著夢想的女孩子們的物語,我想這點也有傳達給各位觀眾。我對於
之後"其他人會怎麼對待卯月等人呢?"也非常期待。
──身為原作社群遊戲開發者的關係人,對現在從玩家方得到的反響的感想是如何呢?
石原:動畫化的企劃,最初就想做成不只是遊戲玩家而是連新觀眾都能樂在其中,所以得
到這些反響相當令人開心。關於製作人,雖然進行了好幾次試鏡,不過還記得聽到武內君
的聲音時馬上就說了「就是這個人了」。充滿說得力的聲音,給製作人這個角色灌注了個
性,「真合啊」讓人這樣想的點也很多。
到這些反響相當令人開心。關於製作人,雖然進行了好幾次試鏡,不過還記得聽到武內君
的聲音時馬上就說了「就是這個人了」。充滿說得力的聲音,給製作人這個角色灌注了個
性,「真合啊」讓人這樣想的點也很多。
在遊戲中應援的製作人(玩家)們也似乎得到了好評,不過不會因反響而鬆懈,今後遊戲
側跟動畫側都將進行更加盛大的活動,更加努力,希望能讓動畫+遊戲『灰姑娘女孩』的
世界被施加了魔法一樣。
側跟動畫側都將進行更加盛大的活動,更加努力,希望能讓動畫+遊戲『灰姑娘女孩』的
世界被施加了魔法一樣。
──跟動畫的BD/DVD一起,『G4U!包』也發表了。請描述一下『G4U!包』的特點。
『G4U!』在前作的『偶像大師』也有系列化,是在動畫或遊戲都體驗不了的跟偶像一
起度過的濃密的時間,希望大家都能體驗看看。把它想成"動畫完全生產限定版+PS3的軟
體"的話,價格也是相當划算,請務必預約!
起度過的濃密的時間,希望大家都能體驗看看。把它想成"動畫完全生產限定版+PS3的軟
體"的話,價格也是相當划算,請務必預約!
──『灰姑娘女孩』比起前作『偶像大師』,遊戲和動畫的連攜更加緊密。這個戰略是要
瞄準哪邊呢?
石原:首先是希望藉由享受遊戲和動畫兩方,能夠體驗到"無數多的點連結起來形成畫面
,世界逐漸擴展"。再進一步地說,不只是遊戲和動畫,還有聽廣播、參加現實活動等等
能多面相的來享受樂趣,增加能夠共有同樣感動的夥伴。
,世界逐漸擴展"。再進一步地說,不只是遊戲和動畫,還有聽廣播、參加現實活動等等
能多面相的來享受樂趣,增加能夠共有同樣感動的夥伴。
我認為"享受動畫的方式"已經不再是"自己一個人"了。動畫放送後,在推特寫下感想、
在學校跟朋友討論、在NicoNico動畫上留言等等分享共有體驗的方式,讓其已經變成"大
家一起同樂"。
在學校跟朋友討論、在NicoNico動畫上留言等等分享共有體驗的方式,讓其已經變成"大
家一起同樂"。
能夠共有感動的人增加,也會直接連結到動畫的熱潮。所以今後會為了能讓大家以多面
相來享受而進行連攜。
──請描述一下關於『灰姑娘女孩』遊戲和動畫各自今後的展開。
這點已經開始的是,推出名為"NO MAKE"的動畫粉絲向的動畫外傳性質的故事,由於是
在遊戲內配信,希望大家也能試試遊戲。還有就是第二話的"動畫中初次有聲音登場的角
色在放映後馬上就在遊戲內也有聲音"之類遊戲粉絲向的企劃,將會不時舉辦(笑)。
在遊戲內配信,希望大家也能試試遊戲。還有就是第二話的"動畫中初次有聲音登場的角
色在放映後馬上就在遊戲內也有聲音"之類遊戲粉絲向的企劃,將會不時舉辦(笑)。
──最後請說說想給粉絲們的訊息。
石原:動畫放映後馬上就收到許多非常正面的反應。工作人員們雖然很高興,但也感到更
加不得鬆懈。為了能夠反映各位的期待,充滿著「今後能提供到多高水準的東西呢?」的
想法,動畫組、遊戲組、活動組、還有演出者們現在都正灌注難以想像的愛情跟時間進去
。
加不得鬆懈。為了能夠反映各位的期待,充滿著「今後能提供到多高水準的東西呢?」的
想法,動畫組、遊戲組、活動組、還有演出者們現在都正灌注難以想像的愛情跟時間進去
。
"傳達熱情"是我石原本人的方針。「『偶像大師』雖已十周年,但還是很有元氣!」這
一點想讓更多的製作人們感受到。工作人員們也每天以各位的應援為鼓勵。今後也請各位
多多支持。
一點想讓更多的製作人們感受到。工作人員們也每天以各位的應援為鼓勵。今後也請各位
多多支持。
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我個人對動畫目前為止的感受可以用一張圖來表達:
http://i.imgur.com/G9c5LS9.jpg
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- Garuda 2 -
《 危険は承知の上 》
《 I know it's dangerous. 》
- Garuda 2 -
《 天使とダンスだ! 》
《 But it's time for me to DANCE WITH THE ANGEL! 》
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.84.235
※ 文章代碼(AID): #1Kps0jAj (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1422876717.A.2AD.html
推 : 有點看不懂 那張圖1F 02/02 19:35
這張圖其實是梗一張婊專案設計的圖
(原作:http://www.projectcartoon.com/cartoon/2 )
Project Cartoon: How Projects Really Work (version 1.5)
How Projects Really Work (version 1.5) How Projects Really Work (version 1.5) ...
How Projects Really Work (version 1.5) How Projects Really Work (version 1.5) ...
而我貼的那張圖翻譯就是:
顧客說明的需求 專案領導的理解 分析師的設計 工程師的編碼 市場的宣傳
專案的文件 實裝的運用 對客戶請求的金額 得到的後續支援 客戶真正需要的東西
推 : 動畫中看的出來製作組用了很多心思呀,真的很不錯2F 02/02 19:36
推 : 沒想到這個表格也能用在正向的方面上XDD3F 02/02 19:37
推 : 17歲?那邊超有梗......4F 02/02 19:38
推 : A-1P真的都是一堆iM@S廚啊XDDD5F 02/02 19:39
※ 編輯: angol1337 (118.163.84.235), 02/02/2015 19:44:58推 : 推~6F 02/02 19:40
推 : 推!7F 02/02 19:41
推 : 竟然有翻譯 感謝 已哭!!8F 02/02 19:41
→ : 本家動畫連監督錦織都是IM@S廚呀9F 02/02 19:42
推 : iM@S動畫staff每個都對作品超有愛的..再推一次!!10F 02/02 19:47
推 : ああ^ ~12F 02/02 19:58
推 : 感謝解釋~13F 02/02 19:59
推 : 感謝翻譯 這部製作人比某網遊改編動畫用心太多太多...14F 02/02 20:16
推 : 感動15F 02/02 21:31
推 : 推翻譯~16F 02/02 21:47
→ : 17碎配那個臉www17F 02/02 21:50
推 :18F 02/02 22:04
推 : 不論是訪談內容抑或板友的翻譯,都能感受到滿滿的愛啊!19F 02/02 22:34
→ : ! 太感動了
推 : 河野小姐對於LIVE的詮釋真的很棒,生動活潑又熱情; 最
→ : 耀目的演出非劇場版那段莫屬!
→ : ! 太感動了
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→ : 耀目的演出非劇場版那段莫屬!
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