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※ 本文為 TLdark 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2015-07-15 19:56:37
看板 C_Chat
作者 b9702025 (暑假螞蟻觀察日記)
標題 [閒聊] 漫畫中的『視覺誘導』 鳥山明&村田
時間 Tue Jul 14 21:19:46 2015


應該多少有人看過去年3月這篇


『ドラゴンボールの左と右と読みやすさの秘密』
七龍珠容易閱讀的秘密
http://nikaidorenji.blogspot.tw/2014/03/blog-post.html


裡面分析鳥山明在漫畫中,所運用自如的視覺誘導
其中一項就是要討論的『Z字誘導』


我們閱讀時習慣Z字形(或N)
所以在七龍珠中常常會出現這類分鏡
http://i.imgur.com/rtxXqkQ.jpg


值得注意的是,動作順序是:
說話→悟空踢→路人失衡→路人倒→悟空站穩→說話

如果上面順序切換一下就會變得不好閱讀
http://i.imgur.com/gUjOgoh.jpg



那為什麼會聊到村田老師呢?
因為今天某個作畫討論串讓我突然注意到這個


下面是來自村田老師的『光速蒙面俠21』
劇情是主角瀨那的最後一次進攻,而失敗就輸了
先看原本漫畫怎麼呈現↓


瀨那和隊友突然間聚了起來
http://i.imgur.com/KhGhL81.jpg
[圖]
 

讓對手不知道球在哪
http://i.imgur.com/m6o6FTn.jpg

來產生0.1秒的遲疑
http://i.imgur.com/D1wNNd5.png
[圖]
 

接著,瀨那利用這一瞬間穿過防守
http://i.imgur.com/wrMsQHf.jpg

一路往終點狂奔
http://i.imgur.com/zTteWUN.jpg
[圖]
 


我這幕雖然看過很多次,卻不知道其中的技巧
只知道印象很深刻...

(前兩張就不討論,單純圓形和輻射形)


首先是造成對手遲疑0.1秒這個
http://i.imgur.com/D4ISrLU.jpg
[圖]
 
視線由右到左來強調左邊的0.1秒


接著,是利用人的視線習慣往上飄
來引導劇情順序:瀨那→對手逼近
http://i.imgur.com/L6ZVqw8.jpg
[圖]
 


再來是下一頁的全景Z字
我們翻頁時,視線會不自覺從左上角開始
http://i.imgur.com/mTuwOvV.jpg
1.這時接續剛才逼近的對手
2.遠方的瀨那,配上地上的踏步聲「咚」
3.清晰的閃電帶到左下角的大畫面瀨那
4.最後才是後方撲空的球員


還沒結束


一樣翻頁時視線是傾左斜線
並利用視線  近到遠  來承接撲空的球員
以及隨著視線奔向遠方的瀨那
http://i.imgur.com/qTkFjQK.jpg
[圖]
 


今天仔細看這段
才真正體會到分鏡的強大阿!!
難怪看得很爽...


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silverowl: 松井:分鏡隨便畫畫就好了啦1F 07/14 21:22
iamnotgm:                            お前が言うな2F 07/14 21:23
tungchinchia: 松井講規講分鏡超好的阿...3F 07/14 21:32
GK666: 尾田:全部置中就好啦4F 07/14 22:05
gm79227922: 赤松的魔法老師和uq也有視線誘導 不過...5F 07/14 22:17
Lattecafem: 尾田:太難不會 置中好了6F 07/14 22:31
canandmap: 岸本:太難了,直接放大好了7F 07/15 01:13
killua12703: 岸本很會用拉近畫面來襯托場面浩大8F 07/15 02:15

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