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※ 本文為 TLdark 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2015-06-12 16:39:39
看板 C_Chat
作者 t0584224 (Interceptor)
標題 [閒聊]原畫師和作畫的基本介紹~~~~~
時間 Tue Jun  9 03:54:39 2015



小弟之前有回"有沒有對武術很考究的動畫?"這篇文。

在此再發篇補充更多內容的文並修正那篇文中的錯誤
,兩篇文中的內容難免有些重複,請見諒。


文長。


小弟不是專業的,只是看完白箱後,起了點興趣。
也給有興趣的人看看,此文只是拋磚引玉,可能有誤
或不夠詳細,且文章內容難免很雜亂,也希望有人能
提出些見解來討論。


發文的目的是希望引起大家的興趣去研究作畫(sakuga
)或動畫製作方面的相關知識,並希望和已經了解這方
面知識的人來互相討論、分享。


這篇文有些名詞,有強烈興趣的人應該會搜尋名詞。
網路上有很多這方面的文都很詳盡,還有影片解析,
相信都比小弟的介紹好很多。

小弟沒辦法打太多字分析,因為近期才對這方面起興
趣,只能提供些基礎,希望有興趣的人善用google。

感覺不少人忽略了原畫師的實力和重要性,小弟認為
原畫師某方面比插畫師強很多。


介紹:

雖然原畫師是照著監督和演出的分鏡表來設計,但很
多分鏡表不會太詳細,動畫的連續畫面大都是原畫師
自己構成,當然監督和演出也會指示些呈現效果。

原畫師畫關鍵動作,而動畫師補上中間畫。
大部分日式動畫的每秒張數低,原畫師卻要設計出流
暢的動作。

(每秒張數低不是指fps低,影片的fps都是固定的,有
24、25、30等等。日式動畫很少有一拍一,也就是一
張畫停留一影格,24fps的一拍一就是一秒有24張畫。
一拍二就是一張畫停留兩影格。)


全動畫未必是一拍一,也可能是一拍二,但極少是一拍
三,因為一拍三難以表現全動畫。
而一拍三也未必是有限動畫,也能表現全動畫,只要全
身都有動就行。例如:磯光雄的一拍三原畫,很強。

只要是描繪出物體的所有動作就可以稱做全動畫。

有限動畫則是省略動作,只留部分動作,像是只有嘴巴

動,或是以速度感的線條或高速變形取代運動的中間狀
態。

而一拍幾都是混著用,可以展現不同效果。
不用太在意全動畫和有限動畫的差異,一個好動畫主要
看得是每張原畫之間的時間間隔和間隔內要插入的動畫
張數,能產生不同效果。

可以看白箱,有一幕是美沙去請教繪麻,因為她的3DCG
很怪(小豬撞到飛機那),這幕有提到。

剛剛發現個好影片,就是在講時間和間隔能產生的效果
的影片。
https://www.youtube.com/watch?v=KRVhtMxQWRs
Animation basics: The art of timing and spacing - TED-Ed - YouTube View full lesson:  Expert timing and spacing is what separates a slide show fr...

 

詳情我也不懂...,原畫師會用律表指示,感覺很複雜。
原畫師都是腦內計算後才畫出來的,當然不是靠軟體模
擬。

只有少數是web系原畫師,是用flash作畫的。

很多東西要參考現實中的物體才畫得出來。
(白箱中繪麻畫貓的動作)

每個動作間的移動軌道(ex:舉手的軌道要弧形,不然會
卡),還有物體整體的移動軌道要設計得流暢、豐富。

(跑步的軌道,機器人在空中飛的軌道等等,應該有人注
意到很多移動路徑都是繞來繞去的,機器人只需要移動到
對面,但還是會設計成左右繞,而不是直線。畫面上的物
體也會拉近拉遠)


每張畫都會有移動變化,所以對透視的掌握很強,原畫上
也需要畫出陰影、高光等。
(可以搜尋原畫集,原畫中的那些色塊代表陰影、高光等)

如圖:
http://pic.pimg.tw/lovetabris/1369487457-2462900898.jpg
[圖]
 

還要掌握人物移動後,陰影產生的變化。

以下的原畫師MAD中的那些光束特效、爆炸、水花、煙霧也是
原畫師畫的。
攝影會加強光影效果,背景亮光和背景呈現速度感的線條是攝
影加上去的。
攝影的詳解可以看這篇(我還沒看完這篇文,說多只會產生誤解)
http://www.zhihu.com/question/24787555

草圖似乎都是原畫師畫的,攝影是加強而已。
上色是用軟體做的,原畫上的顏色是顏色指定指示的(監督也會參
與),監督會參與各種會議和掌握整體,監督的詳情:
http://www.zhihu.com/question/24696926

板上應該有不少人都看過白箱這部動畫,劇中已經提到了很多基
礎介紹。

比較不資深的原畫師畫出的動作會不流暢(卡卡的)、單調、沒張力
、動作看不懂,比如要畫個人物前空翻,卻讓人看不出來是前空翻。
(fate ubw中有一幕就是這樣)
當然每位原畫師擅長的都不同。

以下有些只由原畫組成的動畫,看這個比較好理解。
https://youtu.be/2zXv2gqclx4
作画の鬼 電脳コイル~coil a circle of children~ - YouTube
ニコ転 a collection of keyframes 磯光雄/NHK/2007

 
https://youtu.be/kkr5eHI3qxc
https://youtu.be/ecnKf4O4jzQ
作画の夕べ - YouTube
作画の夕べをつなげてみましたテスト  This video is a concatenation of individual images in the above site.

 
https://youtu.be/qiqNQbQYhcM?list=PLIK3wiR7sUoxLxGtduTGs-J2iL5NI36mF
「原画セレクション!」200回記念動画 「ソードアート・オンラインⅡ」オープニング - YouTube A-1 Pictures公式サイト「原画セレクション!」200回を記念して、「ソードアート・オンラインⅡ」オープニングCut16(原画:竹内哲也さん)の動く原画を公開します。 We launched the movie which was edited Key-animation from the opening...

 
https://youtu.be/YMhbyC7a3_E?list=PLIK3wiR7sUoxLxGtduTGs-J2iL5NI36mF
動く!原画セレクション! 「アイドルマスター シンデレラガールズ」オープニング - YouTube TVアニメ「アイドルマスター シンデレラガールズ」オープニング全49Cutの動く原画を公開します! We launched the movie which was edited Key-animation from the opening of "THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS"....

 

原畫師主要分成金田系、時間軸系、web系、演算系。
這裡有詳解:http://tieba.baidu.com/p/2304555311
而每位原畫師的作畫風格都不同。
可以從時間和間隔中知道這原畫是誰畫的,因為每位原畫師呈現出
的效果都不同。
也可以靠移動軌道分辨,還有繪柄也可以分辨,像是煙霧的畫法,
頭髮飄動的畫法,人物臉型等等。
通常作監會修正掉,但還是有不少部分看得出來。

以下分享些原畫師的MAD並介紹點內容。
有不少的戰鬥畫面很精采,畢竟這些是擅長這方面的原畫師。
還有些是擅長特效和演技的,當然有全能型的,以下有不少位
應該都算是全能型的。



亀田祥倫:

陰影、時間感、透視、姿勢、特效都有金田系的風格。
繪柄有:特寫鏡頭時會有毛筆般的凌亂線條等等,1分13秒出現。
這位原畫師是因為鋼鍊而知名。

https://www.youtube.com/watch?v=9eNRZkgDV9E
亀田祥倫(Yoshimichi Kameda)MAD - YouTube
A collection of animation scenes animated by Yoshimichi Kameda(亀田祥倫) Disclaimer 1- This video is purely fan-made and is not associated with the musical artis...

 


中村豊:

演算系,繪柄有:碎石都是方塊形等等,近期常參與骨頭社的原
畫,他的戰鬥編排很豐富,還有一點特徵就是有很多超高速移動。
機械、特效、人物動作都很擅長。

https://youtu.be/BGqGuQFaDhw?list=PLIK3wiR7sUoxLxGtduTGs-J2iL5NI36mF
中村 豊 (Yutaka Nakamura) MAD - YouTube
An collection of some animated scenes by Yutaka Nakamura(中村豊) Music: One Last Time by Feint Disclaimer 1- This video is purely fan-made and is not associated...

 
(一開始的跳舞動作和3分左右的都很細膩、流暢)

噬魂者中,這些都是他畫原畫的部分。
https://youtu.be/pJNR5xvuHeg?list=PLIK3wiR7sUoxLxGtduTGs-J2iL5NI36mF
Yutaka Nakamura (中村 豊) Soul Eater MAD - YouTube
An collection of some animated scenes by Yutaka Nakamura(中村豊) Music: Dream Exceeds Time and Space by Kishida Kyoudan & The Akeboshi Rockets Disclaimer 1- Thi...

 
(這耍棍蠻猛的)


田中宏紀:

這位參與的原畫超多,風格受湯浅政明、大平晋也影響,廣角透視
和扭曲不現實的人物動作,還有金田透視。
繪柄有:飄動輕盈的頭髮,頭髮常常分叉,這超好認,當初馬上想到
來自新世界中,真理亞的女兒,有一幕的頭髮飄動讓我印象很深刻、
弧形內彎的細煙霧、內部輪廓線條清晰的濃煙,帶陰影的團狀單色濃
煙,感覺他的原畫的空間和肢體動作很有生命力,有些衣服的飄動和
外力導致的皺褶和臉部表情的變化都很細膩,還有物體變形扭曲的過
程,可以看鋼鍊中envy變身的部分。


https://youtu.be/QwMjauXbDrU?list=PLIK3wiR7sUoxLxGtduTGs-J2iL5NI36mF
田中 宏紀 (Hironori Tanaka) MAD - YouTube
A colection of animation scenes animated by Hironori Tanaka (田中 宏紀) Disclaimer 1- This video is purely fan-made and is not associated with the musical artist...

 

https://youtu.be/tIZneVUwcpQ?list=PLIK3wiR7sUoxLxGtduTGs-J2iL5NI36mF
田中 宏紀 MAD - YouTube
A colection of animation scenes animated by Hironori Tanaka (田中 宏紀) Disclaimer 1- This video is purely fan-made and is not associated with the musical artist...

 
(2分30秒有扭曲不現實的人物動作,7分2秒也有。6分41秒有未聞花名,
頭髮超明顯,這裡只舉比較明顯的地方,認真看會發現很多地方都是這
種感覺)


鋼鍊中,他負責的部分原畫。
https://youtu.be/eWNYLfDjhPc?list=PLIK3wiR7sUoxLxGtduTGs-J2iL5NI36mF
Hironori Tanaka (田中宏紀) Sakuga MAD - FMA:B - YouTube
Disclaimer 1- " I do not own ANY of the anime included in this video. They all belong to their respective companies and/or creators. This video is for entert...

 


佐藤雅弘:

打鬥很好看,出現不少迴轉閃躲、騰空。繪柄:物體移動時,邊緣的線
條是短直線等等。
up主在底下有留言說明更多繪柄,我翻譯了一下(可能有誤...)

翻譯:

1.他的角色的腳和手是細長的,為容易辨識的圓筒狀且看起來像兩根球
棒融合在一起。
2.當畫高速移動時,他的輪廓線條看起來有點素描感。
3.他的液體效果常常用Y型來表示。
(這點我看不太出來,也不確定翻譯是不是這樣)
4.他的變形效果看起來像某人用筆或鉛筆潦草地畫出直角的線條
(這點我也看不太出來,也不確定翻譯是不是這樣)
https://youtu.be/6GGX1WJQJ94?list=PLIK3wiR7sUoxLxGtduTGs-J2iL5NI36mF
佐藤雅弘 (Masahiro Sato) MAD - YouTube
An collection of some animated scenes by Masahiro Sato(佐藤雅弘 ) Music: Beat it, Love! by GranRodeo Disclaimer 1- This video is purely fan-made and is not assoc...

 


有運用3D的2D動畫MAD:
https://youtu.be/N8WcoaYMT70?list=PLIK3wiR7sUoxLxGtduTGs-J2iL5NI36mF


擅長特效的原畫師:
https://youtu.be/FRa_XacTeMI?list=PLIK3wiR7sUoxLxGtduTGs-J2iL5NI36mF
阿部望 (Nozomu Abe) MAD - YouTube
A collection of some well animated scenes by Nozomu Abe (阿部 望) Disclaimer 1- This video is purely fan-made and is not associated with the musical artist and ...

 
https://youtu.be/k2kd_nLaj2s?list=PLIK3wiR7sUoxLxGtduTGs-J2iL5NI36mF
橋本 敬史(Takashi Hashimoto) MAD - YouTube
A colection of animation scenes animated by Takashi Hashimoto (橋本 敬史) Disclaimer 1- This video is purely fan-made and is not associated with the musical arti...

 


擅長演技的:
https://youtu.be/m6Eigpn-fSE?list=PLIK3wiR7sUoxLxGtduTGs-J2iL5NI36mF
井上俊之 (Toshiyuki Inoue) MAD - YouTube
An collection of some animated scenes by Toshiyuki Inoue(井上俊之) Music: the Pool by tricot Yakan Hikou by Wasureranneyo Disclaimer 1- This video is purely fan-...

 
https://youtu.be/QMUe5Vkh1K0?list=PLIK3wiR7sUoxLxGtduTGs-J2iL5NI36mF
本田雄 (Takeshi Honda) MAD - YouTube
An collection of some animated scenes by Takeshi Honda(本田 雄) Music: Kaiten by Lyu:Lyu Weekend thoughts by BIGMAMA Disclaimer 1- This video is purely fan-made...

 

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I thought what i'd do was,I'd pretend i was one of those deaf-mutes

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.254.28.188
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aotearoaz: 深夜專業文給推~~1F 06/09 04:14
bnn: 推2F 06/09 04:15
※ 編輯: t0584224 (122.254.28.188), 06/09/2015 04:38:16
guepard: 推3F 06/09 04:46
gg0079: 專業文推4F 06/09 05:35
kaplooiewei: 現在很想看那個star driver!5F 06/09 07:20
VTDR128: 先推了6F 06/09 07:41
ghostXDD: 專業推7F 06/09 09:03
ggchioinder: 推 漲姿勢了8F 06/09 09:05
gogoalpha: 大推專業文9F 06/09 09:12
Xavy: http://i.minus.com/ioMJek88BxHni.gif  推田中10F 06/09 09:58
[圖]
 
[圖]
 
ebolalala: 推!12F 06/09 13:31
ebolalala: 我之前把那個這篇的知乎連結和GAINAX動畫講義都看過了
ebolalala: ,因為自己喜歡的動畫人似乎大多是作畫職種出身的,不
ebolalala: 過還是對作畫不太明白XD  只有點知道了動畫作畫上對於
ebolalala: 動態(自然或誇張的)、空間感的掌握的重要性,其實可說
ebolalala: 是比能畫漂亮人物靜態畫面還難得的。
ebolalala: 感覺自己好像對於演出(分鏡、演出)的呈現比較有興趣一
ebolalala: 點。(話說GAINAX相關的作畫組動畫人出了好多監督啊...
ebolalala: 個人大概特別喜歡有速度感的演算系,感覺很爽快,特效
ebolalala: 強的也很讚。    也想到之前看過摩砂雪提到關於金田系
ebolalala: 的事,金田系的誇張對於日本動畫是很不得了的,尤其是
ebolalala: 在有限的張數下,真的是能夠做出好的動畫的一種方法,
ebolalala: 不過就因為誇張,所以會用金田系作畫的摩砂雪也曾不好
ebolalala: 意思於"好像讓人覺得自己很會"那樣子的感覺..XD    這
ebolalala: 種作畫組的想法很有趣,但或許現在已經頗尋常了吧。
t0584224: gainax真的很猛,實驗性很高,我只知道今石洋之、庵野、27F 06/09 15:09
t0584224: 鶴卷
t0584224: 那篇白箱解說我還沒看完...。律表感覺很複雜。我不太喜
t0584224: 歡今石洋之的金田系,其實不喜歡的是動畫中的邊打邊嘴
t0584224: 砲XD
fallengunman: 推32F 06/09 22:03
ebolalala: 說到鶴卷,他進入業界的契機就是因為喜歡摩砂雪的畫,33F 06/09 23:53
ebolalala: 所以主動進了同一間工作室Studio Giants,只是摩砂雪不
ebolalala: 久就跑到GAINAX了,之後他看到那邊製作了勇往直前,不
ebolalala: 久也跑過去了,所以算是從海底兩萬哩開始共同作業的XD
ebolalala: (←只認識G社...)GAINAX所屬動畫底子全面的原畫師,我
ebolalala: 也只知道本田雄、平松禎史、吉成曜,及畫人物強項的林
ebolalala: 明美,像庵野就是只能畫機械,畫人物被大嫌棄的例子XD
ebolalala: 律表這個東西好細,我是看了一下就略過了,沒轍...(茶)
ebolalala: 我大概算是各種風格都能吃吧,看了今石的天元,又看吊
ebolalala: 帶襪天使也覺得很有意思。或許你希望演出(打鬥)可以硬
ebolalala: 派一點,這點大概也能理解,像空中殺手或戰鬥妖精雪風
ebolalala: 的調性也很讚,但亂來也蠻有趣的XD  偷推個 #1KWAInui

我是看完flcl才認識鶴卷,這部動畫很實驗,可以看到今石洋之的美式風格(吊帶襪天使)
,還有大平晋也扭曲又瘋狂的原畫,吉成曜、庵野秀明也有參與這部的原畫。
大平晋也: https://youtu.be/-Zb-1pS5Dto
大平晋也(Shinya Ohira)MAD - YouTube
An collection of some animated scenes by Shinya Ohira(大平晋也) Music: Laurence_(VIP) by Feint Disclaimer 1- This video is purely fan-made and is not associated ...

 

作画wiki有不少資訊,不過我日文極度爛,看不懂...。其他相關的還有演出wiki
、アニメwiki http://www7.atwiki.jp/anime_wiki/ 。
アニメ@wiki - トップページ
[圖]
アニメ@wiki - トップページ - アニメ@wiki var nend_params = "media":22735,"site":116369,"spot":303040,"type":1,"oriented":4}; 星の数ほどある... ...

 

吉成曜的原畫有很明顯的關鍵影格,且看起來非常清晰,但會讓
人感覺有點像是提線木偶,不夠寫實。好像不少原畫師都是這樣,除非是
寫實派的或時間軸系的。
他早期的原畫好像比較有木偶的感覺。不少原畫師的早期的原畫應該也是這樣。
馬越嘉彦和他一樣,比較在乎帥氣的姿勢。
磯光雄的不會,推個電腦線圈。
磯光雄: https://youtu.be/c-yH86-Vx9w 磯光雄最著名的原畫應該是eva中,明日香
的那段打鬥,很有重量感,關鍵影格也不明顯,那段好像不加中間畫,都是原畫。

馬越嘉彦: https://youtu.be/WV2t70y2kaE?list=PLIK3wiR7sUoxLxGtduTGs-J2iL5NI36mF
馬越嘉彦(Yoshihiko Umakoshi)MAD - YouTube
An collection of some animated scenes by Yoshihiko Umakoshi(馬越 嘉彦) Music: Dual! (parallel-mix) by Haru/Sayaka Go Tight! by Akino Disclaimer 1- This video is ...

 

吉成曜:
https://youtu.be/qPZxf3Oj8CQ?list=PLIK3wiR7sUoxLxGtduTGs-J2iL5NI36mF
Yoh Yoshinari (吉成曜) Sakuga MAD Part02 - YouTube
Almost everything he did between 2000 - 2011 Part 01 :

 
https://youtu.be/CVQzIpHOE9Q?list=PLIK3wiR7sUoxLxGtduTGs-J2iL5NI36mF
吉成曜 AMV - YouTube
YOSHINARI You AMV music:10秒かぞえて - 五條真由美

 
https://youtu.be/EoyhpNM4zt4?list=PLIK3wiR7sUoxLxGtduTGs-J2iL5NI36mF
Yoh Yoshinari MAD_ver0.3 - YouTube
吉成曜さんの作画MADです。ディスヌフのカットが違う人らしいので変更。

 

吉成爆炸也很有名,他的爆炸會從裡面溢出來。

本田雄是演算系,偏寫實派,那個MAD中可以發現跑步和走路等動作都很像真人。

幕後特輯,我之前有看囉,背景的速度線是攝影加上的也是從這知道的。
之前看kill la kill時,都不知道是要看打鬥還是字幕...,不過有不少段用3D的打鬥戲
,讓人看得很爽。

律表我也是看不懂...。
※ 編輯: t0584224 (122.254.28.188), 06/10/2015 17:56:37
※ 編輯: t0584224 (122.254.28.188), 06/10/2015 18:05:45
ebolalala: 我是根本不懂日文啊... 所以很慶幸有人做一些翻譯介紹45F 06/10 18:12
ebolalala: ,我偶爾也會從作画wiki和演出wiki看一下作品經歷~~
ebolalala: 其實我對畫畫或美術等等也都不懂,只是剛好這批人比較
ebolalala: 常做一些花絮或訪談的東西,才從中認識到一些,然後在
ebolalala: 看動畫的時候一對照就意外有點假性的似懂非懂吧...
ebolalala: 有作品畫面可以看真的重要也有趣,例如白箱後段美沙跑
ebolalala: 去請教繪麻那邊,自己也是因為看了那個特輯影片裡介紹
ebolalala: 「刪去CG的部分非關鍵幀」得出畫面躍動感的效果,所以
ebolalala: 一聯想就有點明白白箱那段在說明什麼了這樣XD
ebolalala: 聽你講吉成曜畫作的特色,好像有點明白了,話說他就自
ebolalala: 承是金田系的動畫人,也難怪那動畫講義裡有聊到幸好社
ebolalala: 內有位很強的動畫檢查村田先生,因為金田系誇張動作的
ebolalala: 原畫就是特別不容易進行動畫中割的啊XD
ebolalala: 話說我KILL la KILL都會重複看或倒帶看,節奏太快了啊!
t0584224: KLK的節奏真的很快,過程都不會感到悶,我也常常倒帶看59F 06/10 18:23
t0584224: 說到節奏快,四疊半也是...
ebolalala: 對啊,四疊半畫面和故事真的都很有趣啊!但這部也算是61F 06/10 18:35
ebolalala: 畫面流暢,但畫風不主流的啊,很難推薦人看...和乒乓..
ebolalala: 如果再聊一點,我也大概都是偏向八卦式的介紹喔(汗),
ebolalala: 剛好有機會我也推薦下這篇訪談 https://goo.gl/WS6KHK
ebolalala: 和這個 http://animatorexpo.com/titlelist/ 日本アニ
ebolalala: メ(ーター)見本市,現在好像稍微能夠邊看這些短片,
ebolalala: 邊亂猜想製作那個短片的人的意思,或許這是一個讓動畫
ebolalala: 人嘗試做自己想畫、有能力畫的東西的機會吧... 不過第
ebolalala: 一期的1-12已經到期停止公開,得另找地方看了。
見本市短片我只看過mememe...,可惜1-12已經停止公開了,第六話有看一點,
看起來每秒張數很低,但卻很流暢。
ebolalala: 我晚點可以繼續補充與亂聊嗎?......  先去吃飯好了~~~70F 06/10 18:41
ebolalala: 還是講一些跟作畫比較有關的事情就好了。
ebolalala: 如果說以幾個擔任過人設的原畫師:貞本義行、本田雄、
ebolalala: 平松禎史當例子, http://i.imgur.com/7DrufHW.jpg 他
ebolalala: 們都是能夠畫相當漂亮細膩的插畫的人,但若分別拿《跳74F 06/10 23:15
ebolalala: 躍吧!時空少女》、《電腦線圈》、《寄生獸》這三部他
ebolalala: 們做人設的動畫當例子,就會發現他們並不是一個勁地用
ebolalala: 亮麗纖細的形象做人設,而是會和監督等人商談協調出作
ebolalala: 品所要的人物形貌,可能是對於樸素、生動、耐看等要件
ebolalala: 的追求,所以才這樣子做出了人物設定的圖像,而非無法
ebolalala: 去畫很漂亮的角色。這方面來說,不少人若只以一眼看上
ebolalala: 去漂亮的畫風與否來做評判,而沒有繼續看下去,或試著
ebolalala: 感覺這與作品調性合不合,其實也有一點可惜就是了。
貞本的人設,在細田守的動畫中相似度蠻高的,都很樸素吧。不過仔細一看,
他畫的角色的臉形、五官之間的比列、眼睛都蠻像的,好的畫師是不管畫甚麼
都有自己的風格,而不是每次畫起來都不同。有在畫畫的人好像是這麼想的
,練習越多會訓練出自己的風格,逐漸定型。
ebolalala: http://tieba.baidu.com/p/3644196300 這篇訪談中間有83F 06/10 23:41
ebolalala: 提到庵野成為動畫人後的兩位老師,板野一郎和宮崎駿,84F 06/10 23:41
ebolalala: 第一位讓他見識到物體在宇宙背景中移動的空間感掌握竅
ebolalala: 門;第二位則是讓他認識自己還有很多不足,之前大多都
ebolalala: 在畫當時流行的宇宙SF相關動畫,到了宮老手下要畫大地
ebolalala: 上的東西才明白自己不懂得表現,還讓宮老示範補習...
ebolalala: 此外,庵野也總是表示宮老畫的群眾畫面非常厲害生動。
庵野應該是寫實派的吧,之前有看過影片,他有畫太空梭和起飛後周遭的特效。
想到宮老好像說eva他只看了3分,就看不下去了,哈哈,超會嘴砲。富野由悠季更會嘴砲。
傳說巨神伊甸王好像有一堆暴頭畫面...,超驚悚。
https://youtu.be/xnTBQPoB6yQ 這個影片有提到不少人,我當初應該是看過這影片後,
Anime Central 日本動畫的作畫講座(2013)繁中字幕 - YouTube
三位美國作畫迷Colin Groesbeck,Neil Clingerman和Sean Bires對日本動畫的作畫進行了深入的剖析並就此展開討論。作畫(Sakuga)是什麼?日本動畫是如何製作出來的?又有哪些影響甚鉅的日本動畫家?作畫在動畫敘事中又為什麼重要?這個研討會或許能帶給你答案。 原始影片分為16段,為了...

 
才對作畫有興趣吧。
本田雄的原畫也很有空間感,攻殼2:無罪那幕好像沒用3D。
ebolalala: 再講一個之前稍微提到的本田雄的事,記得是GAINAX動畫90F 06/11 01:47
ebolalala: 講義裡大塚雅彥有聊到本田雄抱怨庵野的事,簡單來說就
ebolalala: 是畫師出身的庵野對於每一卡畫面的要求(注文)太詳細了
ebolalala: ,或許就像是直接把一份腦內草稿原畫圖發過去給對方那
ebolalala: 樣吧,這樣一來實際作畫的原畫師不免有種無從自由發揮
ebolalala: ,簡直只是在幫你清稿了(第二原畫的意思啊),但也蠻沒
ebolalala: 辦法的,畢竟本田在社內的綽號是「師匠」,又稱庵野最
ebolalala: 信賴的原畫師...囧...
渡邊信一郎好像給原畫師蠻大的自由,不過原畫師是可以跟監督互相溝通的
http://anim-babblers.com/00054/ 這篇訪談有提到,還提到eva中,磯光雄
畫的那卡打鬥戲。記得今敏的分鏡也是細到不行,甚至連車窗上的雨滴都畫,
雨滴還有變化。或許是因為他是漫畫家出身的。
ebolalala: 所以當我在看那個animatorexpo的第6話短片時(本田雄是98F 06/11 01:48
ebolalala: 原案&人設&監督),看到那種簡直誇張的流暢和生動,就頗
ebolalala: 有點覺得這是厲害原畫師的積怨爆發了啊!XDDDDD
ebolalala: 有種他想一口氣讓人好好見識一下能把最難畫的日常和運
ebolalala: 動畫面表現到什麼程度的感覺吧,而且看完也覺得其中類
ebolalala: 似手繪線條的人設畫風非常適合,畫面表現力超強啊!
ebolalala: 說到本田雄,也想提與他一起包辦EVA片頭原畫的長谷川真
ebolalala: 也,我之前補少女革命時才知道他畫的色氣畫面是有名的
ebolalala: ,而最近在看紅起來的地下城(ry第一集時,意外發現長谷
ebolalala: 川的名字出現在那集原畫陣容裡,後來我自己怎麼想都覺
ebolalala: 得他是被找去畫色氣CUT的吧XD  猜想或許是畫赫斯緹雅趴
ebolalala: 睡的部分吧,因為總覺得有點像明日香側睡的樣子?
ebolalala: http://i.imgur.com/2muoeVo.jpg (掩面
ebolalala: 關於animatorexpo,我也喜歡*第19話(鶴卷自FLCL、勇往111F 06/11 01:52
ebolalala: 直前2以來持續的美少女和電波);*第22話(雖然也沒看懂
ebolalala: ,但平松在這邊的人設成熟好看且渲染力很不錯);*第15
ebolalala: 話莫名地可愛;*第14話今石安定的各種瘋狂變形;*第10
ebolalala: 話則是板野一郎先生他成立的CG動畫公司製作的,仿賽璐
ebolalala: 璐畫風的作品,他真的像白箱裡所說的在帶3D動畫師啊。
ebolalala: 之前我在 #1L5I3BAi 和 #1LRI6d_z 也有寫一些,以上。
感謝補充那麼多,可惜我還沒看...,有空會看。駭客任務動畫版都看過了,超神作畫,
staff超猛。最喜歡Beyond這部,第一人稱視角特別有帶入感,結局特別有餘韻,
只是有人說太過懸疑,不過根本就不會,它就是在說bug的存在,也沒偏離原作主題。
其中一個連結中提到的program的監督川尻善昭是小池健的師傅,那部動畫的畫風
也是小池健風格。https://youtu.be/HHbhAdIQTvQ
小池健的超時空甩尾的作畫很猛,只是我還沒看,想去租來看,不好找片源。
Kid's Story那部的原畫有大平晋也,故事後半段是他畫的,前半段不會那麼瘋
狂扭曲的部分則不是。
說到少女革命,我想到監督幾原,他常常被拿來和新房比較,兩位的風格雷同。
腳本家也很有名,參與過flcl和eva,劇本都很會埋隱喻。
ebolalala: (額外一提,庵野頗感謝摩砂雪的,原因大概是EVA當年的118F 06/11 01:54
ebolalala: TV第26話沒有他全力幫忙就不成了,最後那時若沒有摩砂
ebolalala: 雪努力統整,而且自監督以下都撩下去畫,鐵定就無法準
ebolalala: 時完成交出帶子了,雖然那集有不少靜畫什麼的,但據說
ebolalala: 進行作畫的時間只有「三天」,看過白箱只覺得這個數字
ebolalala: 可怕... 反正摩砂雪可說是相當能幹的動畫人就是了...)
ebolalala: 其實我一直挺期待摩砂雪來做個短片發出來的,雖然有可
ebolalala: 能會像MAD的感覺之類的吧。  也想過寫篇與GAINAX有關聯
ebolalala: 的STAFF們的雜七雜八資訊,不過資料還是很雜亂,希望有
ebolalala: 機會再整理寫看看吧。
ebolalala: 剛才點了大平晋也的MAD來看,覺得很多畫面迫力強烈得可
ebolalala: 怕...不過看到後面覺得應該是被捏了什麼動畫電影的感覺
ebolalala: ,不會是我還沒補的今敏吧QQ  先不敢點井上俊之的了...
eva第24話,經費和時間就不足了,64秒靜幀破紀錄了!!,不知道是不是電視台要求,
那集的時間特別長,所以才加那64秒吧。
當初看到真的沒發覺是為了省錢和時間,反而感覺是刻意營造的氣氛。
這裡有個分析第24話的影片 http://www.bilibili.com/video/av947244/
【木鱼动画教室@第28期】动画要怎么省钱?_演示_科技_bilibili_哔哩哔哩弹幕视频网 自制 新年快乐,各位。最后有新增环节Q和A。一直感谢蔚系凝蓝的无偿帮助。 木鱼水心 职业:游戏制作人 副职业:编剧 动画导演 QQ群:230940538 论坛: ...

 
up主有上傳很多拉片分析。

大平晋也那mad應該沒有捏到劇情啦,且沒有今敏的。
本田雄的MAD出現今敏的藍色恐懼和東京教父(3分40秒到4分30秒),不過也不算捏到吧。
井上俊之的出現盜夢偵探和千年女優,千年女優算捏到吧,不過那個人物不是重要角色,
但還是會影響觀看,那幕還算蠻有衝擊的。
(千年女優在6分10秒到40秒)
今敏的動畫必看,快去補~。
※ 編輯: t0584224 (122.254.28.188), 06/11/2015 15:58:19
※ 編輯: t0584224 (122.254.28.188), 06/11/2015 16:09:49
※ 編輯: t0584224 (122.254.28.188), 06/11/2015 16:15:31
※ 編輯: t0584224 (122.254.28.188), 06/11/2015 16:27:07
ebolalala: 話說那些短片1-12的部分,在每個頁面往下拉一樣還是可131F 06/12 01:42
ebolalala: 以看各種設定資料喔。
ebolalala: 貞本的人設好像的確有掌握到某種味道,不太會講,有點
ebolalala: 樸素、有點可愛吧,可能是這樣所以蠻容易接受的感覺。
ebolalala: 庵野的畫風寫實吧,我比較確定他有點考據狂和刻畫狂XD
ebolalala: 幾位有名的監督似乎都頗會互嘴(笑),庵野做完EVA電視版
ebolalala: 那陣子也在訪談嗆過宮老別再做那種像沒意思的日本電影
ebolalala: 的動畫,不過這兩個人私交好像還是不壞,庵野做完EVA舊
ebolalala: 劇場版以後,他們有了機會公開對談,那時內容也還好了
ebolalala: ,不過宮老聊到押井的攻殼,問庵野看過了沒,庵野就也
ebolalala: 直接回還沒看(噗),我覺得他一定看了吧XD
ebolalala: 我之後有想補伊甸王和初鋼吧(表定山積中~~~
ebolalala: 影片和訪談我也又興趣再仔細看看~
ebolalala: 好像製作出身的監督(渡邊)比較容易相處(?,宮老最可怕
ebolalala: 了XD  如果畫不出他所想的,不只會被狠罵,有時間的話
ebolalala: 還會直接自己畫算了,這比起罵更會打擊原畫師吧...
ebolalala: 也有原畫師和演出家(有的本身也不擅畫畫)認為分鏡不必
ebolalala: 太細緻,大概意思到了就好,後續可以有給Layout和原畫
ebolalala: 階段發揮的空間,這樣好像也不錯。不過畫得很細膩的分
ebolalala: 鏡,實在也有種精緻感啊。
ebolalala: 其實駭客任務動畫版我本來完全不知道說,你看過的知名
ebolalala: 作品好多,我算是看的量少速度又慢的類型吧,只是好死
ebolalala: 不死遇到一群比較執著於作畫的STAFF們XD
ebolalala: 川尻善昭的名字還是因為白箱而搜尋到蟲製作公司,然後
ebolalala: 連到Madhouse的條目才知道的~
ebolalala: 少女革命我之前補了以後意外還寫了篇心得(掩,幾原和新
ebolalala: 房這兩位我看的都太少,所以也說不上來,不過我私心比
ebolalala: 較喜歡幾原的東西一點吧。
ebolalala: 說到那位腳本家榎戶洋司的作品我最喜歡的應該是櫻蘭高
ebolalala: 校吧XD  他在少革中創作的影繪少女點子也很有趣~
ebolalala: EVA第24話那個64秒當初看真的沒覺得不自然啊,但那跟電
ebolalala: 視台方無關吧~ 那幕效果也確實很強啊,說起節約預算也
ebolalala: 是有吧XD  畢竟STAFF們在20話左右就有錢提前燒光的心理
ebolalala: 準備了...差點為了無法做完想像中的內容提前放棄... 還
ebolalala: 好TV版也算做出了一定程度的結尾,而且還有機會做舊劇
ebolalala: 場版重製第25、26話,那過程實在難以想像...
ebolalala: 話說大平晋也的MAD裡我認識的作品不到一半啊,不過原來
ebolalala: 攻殼機動隊2 INNOCENCE中那段巴特奔跑是他畫的,以前看
ebolalala: 的時候就覺得有點嚇人XD
ebolalala: (←很怕被捏)目前今敏只看過妄想代理人,幾部電影也一
ebolalala: 定會補的,得要找段好時間來看啊~~~

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