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作者 標題 [轉載] TOZ馬場專訪翻譯
時間 Tue May 12 22:25:16 2015
http://bbs.a9vg.com/thread-4523680-1-1.html 轉載自 A9VG電玩部落Talesof頻道
Tales of 制作人马场英雄关于女主角事件、DLC、系列今后发展的FAMI通访谈翻译 - 游戏业界新闻区 - A9VG电玩部落论坛 Tales of 制作人马场英雄关于女主角事件、DLC、系列今后发展的FAMI通访谈翻译 ,A9VG电玩部落论坛 ...
——感謝您撥空接受我們的採訪。首先想問您這個問題,《熱情傳說》發售後的采訪(周
刊法米通2015年1月29日號)中,馬場先生您曾說過"我正處於思考下一步的方向的階段"
,這種抱負現在有所進展了嗎?
刊法米通2015年1月29日號)中,馬場先生您曾說過"我正處於思考下一步的方向的階段"
,這種抱負現在有所進展了嗎?
馬場:是的。2015年迎來了“傳說系列”的20歲生日,為紀念這件事我和諸位制作人員花
了約三年的時光開發出的即是《熱情傳說》。它不僅是一款獨立的游戲,更希望借此將各
種周年紀念活動計劃等等逐步實現出來。為此,所有制作人員都在為預計在6月6、7日召
開的“傳說祭2015”上為給大家帶來更加喜悅的發布內容而進行準備。
了約三年的時光開發出的即是《熱情傳說》。它不僅是一款獨立的游戲,更希望借此將各
種周年紀念活動計劃等等逐步實現出來。為此,所有制作人員都在為預計在6月6、7日召
開的“傳說祭2015”上為給大家帶來更加喜悅的發布內容而進行準備。
——這可真是令人期待。為此,也請談談自從《熱情傳說》發送後變成熱門話題的“女主
角”事件。
馬場:故事、角色、系統,因為遊玩方法不同對這些遊戲本身的內容當然會有不同的想法
,關於《熱情傳說》,本公司也參考了很多網站調查表中大家提出的的意見和建議。聽到
大家的聲音後,我們更會打起十二分精神,為下部作品竭盡全力。一直以來我們都是如此
將一切推向我們的極限。由此,我講一下這次《熱情傳說》的事情。本作品從企劃之初,
就以隊伍成員將離隊和替換這種特殊的故事架構為目標書寫故事劇本的。為了讓玩家在實
際游玩後才第一次發現這樣的故事發展和其中的機關,發出‘原來是這樣啊!’的感嘆,
我們極其慎重地挑選了發售前可以公開的信息,由於本作品故事發展的特殊性,以結果而
言變成了我們的意願被誤解的情況了。
,關於《熱情傳說》,本公司也參考了很多網站調查表中大家提出的的意見和建議。聽到
大家的聲音後,我們更會打起十二分精神,為下部作品竭盡全力。一直以來我們都是如此
將一切推向我們的極限。由此,我講一下這次《熱情傳說》的事情。本作品從企劃之初,
就以隊伍成員將離隊和替換這種特殊的故事架構為目標書寫故事劇本的。為了讓玩家在實
際游玩後才第一次發現這樣的故事發展和其中的機關,發出‘原來是這樣啊!’的感嘆,
我們極其慎重地挑選了發售前可以公開的信息,由於本作品故事發展的特殊性,以結果而
言變成了我們的意願被誤解的情況了。
——《熱情傳說》發售前,法米通已經採訪過馬場先生多次了。其中最重要的原因就是希
望除了收到的報導用資料以外能夠真正掌握一部份的故事。
馬場:艾莉夏會離隊,還有羅澤的本性,與天族的關係等等,為了不讓這些與故事相關的
內容一透則百透,無論如何都是不能說的。當然,我們以賦予《熱情傳說》的主題為基礎
書寫的本作故事,確實比以前的作品增加了很多希望玩家實際游玩後才發現的要素。
內容一透則百透,無論如何都是不能說的。當然,我們以賦予《熱情傳說》的主題為基礎
書寫的本作故事,確實比以前的作品增加了很多希望玩家實際游玩後才發現的要素。
——即使不斷採訪,馬場先生也是“比以前增加了很多”閉口不談的事情啊。
馬場:我還記得川島吐我槽說‘怎麼採訪你這麼多次你說的都是遊戲這麼表面的消息啊!
’的場景呢。
馬場:我還記得川島吐我槽說‘怎麼採訪你這麼多次你說的都是遊戲這麼表面的消息啊!
’的場景呢。
——即使如此,在非正式的場合中還是會說到一些“劇透”的對吧。我在玩遊戲之前就聽
說過“艾莉夏會在游戲中途離開主人公史雷的冒險隊伍,隨後登場的羅澤將成為故事的女
主角”這種消息了。而去年十二月那篇感想文是我把遊戲通關之後寫的,以現在的眼光重
新想想,果然還是在發售前提示一下艾莉夏會離隊這件事比較妥當……當然,這也只是事
後諸葛了。
說過“艾莉夏會在游戲中途離開主人公史雷的冒險隊伍,隨後登場的羅澤將成為故事的女
主角”這種消息了。而去年十二月那篇感想文是我把遊戲通關之後寫的,以現在的眼光重
新想想,果然還是在發售前提示一下艾莉夏會離隊這件事比較妥當……當然,這也只是事
後諸葛了。
馬場:嗯。我明白你說的意思。“想從發售前的信息獲得興趣”和“想在實際遊玩中確認
真相”的想法往往只有毫釐之差,不過作為本作品而言,就像我剛才說到的,為了完成遊戲
中設計的花樣,我們比以往更慎重地挑選了可以公開的信息。“傳說系列”尤其考慮到
要享受遊戲情節,所以像在閱讀推理小說前就知道結局的這種“劇透”還是沒辦法輕易地
決定披露出來。
——這次的“女主角”事件,主要集中於艾莉夏被包裝成了女主角的樣子,而她卻在游戲
中途就離隊,作為比其他成員入隊時間都短的角色居然有收費DLC服裝賣這三件事上。我
雖然是以事先知道這些事情以後玩的遊戲,確實也像感想文那樣全心全意享受了游戲,但
對這件事仍然感到非常的遺憾。直白一點說,被售前宣傳中的艾莉夏萌到而買了DLC的玩
家都會驚到下巴脫落吧。
中途就離隊,作為比其他成員入隊時間都短的角色居然有收費DLC服裝賣這三件事上。我
雖然是以事先知道這些事情以後玩的遊戲,確實也像感想文那樣全心全意享受了游戲,但
對這件事仍然感到非常的遺憾。直白一點說,被售前宣傳中的艾莉夏萌到而買了DLC的玩
家都會驚到下巴脫落吧。
馬場:您說的這件事我也明白。然而請讓我解釋一下,從發售前的信息開始,首部宣傳片
、第二部宣傳片直到遊戲發售日,包括法米通在內的所有媒體收到的材料當中,沒有任何
地方有“女主角是艾莉夏”這樣的記載。另外,艾莉夏離隊作為故事情節的構架和機關之
一,關於她的服裝在開發組中也一再討論,最後決定讓羅澤也能夠裝備艾莉夏的DLC服裝
。只是艾莉夏和羅澤共用服裝這件事為了避免劇透和猜疑,在DLC上架前並沒有公開。
、第二部宣傳片直到遊戲發售日,包括法米通在內的所有媒體收到的材料當中,沒有任何
地方有“女主角是艾莉夏”這樣的記載。另外,艾莉夏離隊作為故事情節的構架和機關之
一,關於她的服裝在開發組中也一再討論,最後決定讓羅澤也能夠裝備艾莉夏的DLC服裝
。只是艾莉夏和羅澤共用服裝這件事為了避免劇透和猜疑,在DLC上架前並沒有公開。
——貴社提交的資料當中確實沒有艾莉夏被冠以“女主角”稱號的記載。但是,《星夜傳
說》(擁有歷代“傳說系列”角色登場的手機遊戲)的官方個人簡介中艾莉夏的頁面有“
女主角”的字樣,也有部分媒體報導中她被當作女主角來介紹。這種只會造成誤會的信息
也被公開了。 ※現在已經被修正了。
說》(擁有歷代“傳說系列”角色登場的手機遊戲)的官方個人簡介中艾莉夏的頁面有“
女主角”的字樣,也有部分媒體報導中她被當作女主角來介紹。這種只會造成誤會的信息
也被公開了。 ※現在已經被修正了。
馬場:是的。部分媒體採用了和我們交出的資料不同的描述。而且確實,造成最大誤解的
是《星夜傳說》的官方個人資料。由於開發團隊和《熱情傳說》完全不同,對於不符合事
實的記錄造成各位玩家的混亂,我在此鄭重致歉。這件事也對耗費三年光陰開發《熱情傳
說》的各位工作人員造成了悲傷的回憶。
是《星夜傳說》的官方個人資料。由於開發團隊和《熱情傳說》完全不同,對於不符合事
實的記錄造成各位玩家的混亂,我在此鄭重致歉。這件事也對耗費三年光陰開發《熱情傳
說》的各位工作人員造成了悲傷的回憶。
——另外一件事後諸葛的事情是,如果艾莉夏的離隊能夠以事先不包含“劇透”的方式發
布,關於女主角呀DLC等等也能夠用更簡單的方式介紹了吧……。進一步說,游戲發售2周
後的周刊法米通(2015年2月5日號)中,隨《艾莉夏 後記 映入瞳孔之物-》(以下簡稱
《後記》)一起請馬場先生寫的致辭(文末刊登))中提到的艾莉夏的“思念”如果能在
遊戲中表達地更透徹就好了。
布,關於女主角呀DLC等等也能夠用更簡單的方式介紹了吧……。進一步說,游戲發售2周
後的周刊法米通(2015年2月5日號)中,隨《艾莉夏 後記 映入瞳孔之物-》(以下簡稱
《後記》)一起請馬場先生寫的致辭(文末刊登))中提到的艾莉夏的“思念”如果能在
遊戲中表達地更透徹就好了。
馬場:借此機會,我希望能夠將艾莉夏的地位重新補充一下。她在整個故事中擔任兩個重
要的使命。其一是將主人公史雷引導到外界的使命。另一件則是通過讓史雷看到身為王位
繼承權末位的艾莉夏煩惱的樣子,連幫助她都做不到的束手無策的自己是否能夠達成自己
的夢想……這種矛盾,了解到不可能如願以償的“社會現實”這個契機的使命。然而有關
這些內容的細節心理描繪,在遊戲中沒能夠體現得更加明顯。
要的使命。其一是將主人公史雷引導到外界的使命。另一件則是通過讓史雷看到身為王位
繼承權末位的艾莉夏煩惱的樣子,連幫助她都做不到的束手無策的自己是否能夠達成自己
的夢想……這種矛盾,了解到不可能如願以償的“社會現實”這個契機的使命。然而有關
這些內容的細節心理描繪,在遊戲中沒能夠體現得更加明顯。
——一方面是通過明確的描述更容易地表達,另一方面是不提示“答案”,給玩家留下想
像的空間。雖然沒辦法簡單說哪個更合適,但通過對艾莉夏的描寫大概能了解一二。
馬場:艾莉夏雖然比其他隊員入隊時間更短,但在故事整體來說她的任務都是非常重要的
。史雷在遊戲的開頭與艾莉夏相遇,才了解了イズチ(史雷成長的故鄉)以外的廣大世界
。史雷成為導師之後,艾莉夏本應該作為同伴隨他一同將世界向更好的方向轉變,但立即
與讓導師史雷遭遇挫折這一使命連接上了。即使史雷獲得了一夫當關萬夫莫開的力量,國
家的思想、人們的感情等仍然無法如他所願。而且,在獲得導師的力量以後,區區一個人
類——艾莉夏的“靈應力”(普通人類看不到的天族的感知力)根本不夠補充,史雷反復
勉強的結果讓身體遭遇了反噬。說句題外話,史雷的好朋友米庫利奧很早就發現史雷眼睛
的變化,但他並沒有多嘴,只是從平時的位置換到了史雷看不到的那一側默默輔佐他。隨
後,與領悟到史雷的苦惱的艾莉夏分別,國家間爆發戰爭,挑戰災禍之首“ヘルダルフ”
失敗……這一連串的事件,讓史雷體會到了區區一個導師根本束手無策的,被稱為世界的
現實這一面巨牆,也就是挫折。
。史雷在遊戲的開頭與艾莉夏相遇,才了解了イズチ(史雷成長的故鄉)以外的廣大世界
。史雷成為導師之後,艾莉夏本應該作為同伴隨他一同將世界向更好的方向轉變,但立即
與讓導師史雷遭遇挫折這一使命連接上了。即使史雷獲得了一夫當關萬夫莫開的力量,國
家的思想、人們的感情等仍然無法如他所願。而且,在獲得導師的力量以後,區區一個人
類——艾莉夏的“靈應力”(普通人類看不到的天族的感知力)根本不夠補充,史雷反復
勉強的結果讓身體遭遇了反噬。說句題外話,史雷的好朋友米庫利奧很早就發現史雷眼睛
的變化,但他並沒有多嘴,只是從平時的位置換到了史雷看不到的那一側默默輔佐他。隨
後,與領悟到史雷的苦惱的艾莉夏分別,國家間爆發戰爭,挑戰災禍之首“ヘルダルフ”
失敗……這一連串的事件,讓史雷體會到了區區一個導師根本束手無策的,被稱為世界的
現實這一面巨牆,也就是挫折。
——這些經驗,不只是對史雷和艾莉夏有影響,其他伙伴們也體驗到了很多吧。
馬場:是的。無法和人類一樣干預世界的米庫利奧等天族,也產生了不小的危機感,對隨
後的行動造成了一定影響。敗給ヘルダルフ以後,與史雷同行的天族們與心中沒有“污穢
”並且具有強大靈應力的人類羅澤成為伙伴,並少有地嘗試“說服”史雷。那些急躁而強
硬的行動正是體驗到挫折後的焦慮的結果。隨後,艾莉夏最重要的作用就是和史雷的從士
契約(把導師的靈力分給從士的契約),通過契約的副作用(史雷眼睛的異變)來暗示導
師史雷的最後選擇。也就是說,艾莉夏肩負著暗示本作結局的重要作用。。這些使命讓作
為構成故事的機關核心角色艾莉夏,必然會走向離開隊伍的情節。這裡對從士契約進行一
店補充,增加與憑魔(沒有靈應力就看不到的敵人)作戰的人員並非從士契約的本意。讓
使用與他人不同的眼光看世界的導師能夠取得與一般社會的聯系並設法維持,這才是從士
最重要的目的。史雷與艾莉夏一同開始冒險,讓多個城鎮重新獲得天族的“加護”的過程
中,盡管良好的發揮了從士的職責,但在戰鬥方面負擔過重而對史雷的身體產生了反噬。
與艾莉夏入隊時相比、羅澤入隊時史雷等人對從士要求的職責有所變化,故事是這樣設計
的。
後的行動造成了一定影響。敗給ヘルダルフ以後,與史雷同行的天族們與心中沒有“污穢
”並且具有強大靈應力的人類羅澤成為伙伴,並少有地嘗試“說服”史雷。那些急躁而強
硬的行動正是體驗到挫折後的焦慮的結果。隨後,艾莉夏最重要的作用就是和史雷的從士
契約(把導師的靈力分給從士的契約),通過契約的副作用(史雷眼睛的異變)來暗示導
師史雷的最後選擇。也就是說,艾莉夏肩負著暗示本作結局的重要作用。。這些使命讓作
為構成故事的機關核心角色艾莉夏,必然會走向離開隊伍的情節。這裡對從士契約進行一
店補充,增加與憑魔(沒有靈應力就看不到的敵人)作戰的人員並非從士契約的本意。讓
使用與他人不同的眼光看世界的導師能夠取得與一般社會的聯系並設法維持,這才是從士
最重要的目的。史雷與艾莉夏一同開始冒險,讓多個城鎮重新獲得天族的“加護”的過程
中,盡管良好的發揮了從士的職責,但在戰鬥方面負擔過重而對史雷的身體產生了反噬。
與艾莉夏入隊時相比、羅澤入隊時史雷等人對從士要求的職責有所變化,故事是這樣設計
的。
——原來如此,乘著這個機會,能不能為我們詳細介紹一下羅澤這個人物了?
馬場:羅澤作為擔當與史雷他們的相反的心理和內心的角色,是從與史雷們進行對比的形
式進行描繪的。史雷,米庫利奧,萊拉,各自都有著不同的個性,但都有著認真的一面和
相同的情感衝動。有著將史雷個人的煩惱像是自己的煩惱一樣共同承擔的善良之處,但同
時也會因為與史雷有著共同視點而一起陷入名為挫折的死胡同中。經過與艾莉夏的分別,
在體會到高聳的名為現實的堅固牆壁的史雷面前,羅澤,是承擔著提示於之前不同目標的
使命而登場的。對著苦惱於現實之牆的厚度及高度的史雷他們,羅澤以她特有樂觀激勵了
史雷他們,“從側面繞的話,說不定就能從牆壁後面出去了”,“可能哪裡有門也說不定
哦?”“說起來,這個牆壁是一定要跨過去的東西嗎?”提示他們從未想過的目標和視點
,讓他們留意到這些。史雷他們從羅澤哪裡受到新的刺激,各自再次像著自己的目標邁出
了步伐
馬場:羅澤作為擔當與史雷他們的相反的心理和內心的角色,是從與史雷們進行對比的形
式進行描繪的。史雷,米庫利奧,萊拉,各自都有著不同的個性,但都有著認真的一面和
相同的情感衝動。有著將史雷個人的煩惱像是自己的煩惱一樣共同承擔的善良之處,但同
時也會因為與史雷有著共同視點而一起陷入名為挫折的死胡同中。經過與艾莉夏的分別,
在體會到高聳的名為現實的堅固牆壁的史雷面前,羅澤,是承擔著提示於之前不同目標的
使命而登場的。對著苦惱於現實之牆的厚度及高度的史雷他們,羅澤以她特有樂觀激勵了
史雷他們,“從側面繞的話,說不定就能從牆壁後面出去了”,“可能哪裡有門也說不定
哦?”“說起來,這個牆壁是一定要跨過去的東西嗎?”提示他們從未想過的目標和視點
,讓他們留意到這些。史雷他們從羅澤哪裡受到新的刺激,各自再次像著自己的目標邁出
了步伐
——對於羅澤來說,有這和女英雄相區別的暗殺者的一面,這個描寫同樣在玩家中成為了
話題。
馬場:她有著開朗和自來熟,樂觀等與史雷們很像的善良的才能,另一方面,又會作為暗
殺者,進行殺人這一史雷他們並不具有的異常行為。羅澤沒有被現實所束縛,一半的原因
是因為她的天性如此,更加深入的說的話,正因為她生活在遠離一般常識的裡社會中,才
能不被現實所束縛吧。當然,即便是作為殺手,“殺人”是絕對不值得肯定的事。但是這
也是,在嚴峻的現實中為了讓人們活下去的導師所必定要粉碎的巨大牆壁,導師必須保證
自己的純淨,但是,與各種各樣人們的思緒所碰撞的導師的使命,卻生出了由純淨的善良
者是無法完成的巨大矛盾。而且,粉碎單憑史雷的純真無法跨越的牆壁的鑰匙,卻是,抱
著作為殺手殺人這種堅強覺悟的羅澤。但是,於此同時,也意味著羅澤這個角色身為異端
者一直生存在陰影中、在世界的影子中孤獨戰鬥的導師的影子。彌補導師的純淨,相當於
相反的另一半。這也是,與史雷有著同樣善良之心的米庫裡歐等天族們所無法承擔的任務
。
殺者,進行殺人這一史雷他們並不具有的異常行為。羅澤沒有被現實所束縛,一半的原因
是因為她的天性如此,更加深入的說的話,正因為她生活在遠離一般常識的裡社會中,才
能不被現實所束縛吧。當然,即便是作為殺手,“殺人”是絕對不值得肯定的事。但是這
也是,在嚴峻的現實中為了讓人們活下去的導師所必定要粉碎的巨大牆壁,導師必須保證
自己的純淨,但是,與各種各樣人們的思緒所碰撞的導師的使命,卻生出了由純淨的善良
者是無法完成的巨大矛盾。而且,粉碎單憑史雷的純真無法跨越的牆壁的鑰匙,卻是,抱
著作為殺手殺人這種堅強覺悟的羅澤。但是,於此同時,也意味著羅澤這個角色身為異端
者一直生存在陰影中、在世界的影子中孤獨戰鬥的導師的影子。彌補導師的純淨,相當於
相反的另一半。這也是,與史雷有著同樣善良之心的米庫裡歐等天族們所無法承擔的任務
。
——從羅澤加入史雷的隊伍中開始,就成為在知道嚴峻的現實的基礎上找尋最佳答案的故
事嗎?
馬場:所謂導師並不是指在傳承中的出現的單純的正義英雄,或是單純的救世英雄,在故
事的最後,史雷將自己封印之後,羅澤繼承了導師的使命,這正可謂是選擇了在暗地中與
憑魔們戰鬥的人生。從此之後她的人生絕不是被人們贊揚的那樣光輝耀眼的人生。當然,
她並沒有後悔,所以理解羅澤的米庫利奧他們和風之骨的成員們,一直都會陪伴她到最後
吧。因為有著這樣的任務,所以隨著本作故事的構築,我們創造了羅澤這個角色。
事的最後,史雷將自己封印之後,羅澤繼承了導師的使命,這正可謂是選擇了在暗地中與
憑魔們戰鬥的人生。從此之後她的人生絕不是被人們贊揚的那樣光輝耀眼的人生。當然,
她並沒有後悔,所以理解羅澤的米庫利奧他們和風之骨的成員們,一直都會陪伴她到最後
吧。因為有著這樣的任務,所以隨著本作故事的構築,我們創造了羅澤這個角色。
——原來如此……本作是一款,使玩過的人都能明白的遊戲,在這之後,又以after
story作為繼續吸引大家的視點。接受這個玩家們也都有著各式各樣的想法。有一件事,
能請您告訴我們嗎,在after story最後有著繼續字樣,這個有著什麼打算嗎?
馬場:在本作的公式網站上的面談記錄中已經確認過了,after story之後的dlc沒有出的
打算。如果非要明確的說的話,after story的繼續就是本篇的ending。
——誒!?是這樣嗎!這樣說的話我就能夠理解了,反倒是放在after story中就很難理
解了呢……
馬場:關於這個的話,在接受了各位玩家的意見後,繼續制作dlc是一件很難辦的事,同
樣我們也知道最後的“盡請期待”也是很難理解的一件事,但是為什麼,我們又硬是要在
最後添上這句話了,就讓我來給大家解釋一下。在決定制作艾莉夏after story映入瞳孔
之物期間,關於其中的內容我們有很多次的討論,如果在zestiria故事之後史雷不在隊伍
中就貿然給故事打上fin對於游玩after story之後的玩家的感受並不好,因此,我們並沒
有采用fin,而是得出了應該以【在本篇故事最後,直到比起成長之後的米庫裡歐登場更
加遙遠的未來,世界一直在繼續發展】類似這樣的文字作為結尾的結論,也想出了the
樣我們也知道最後的“盡請期待”也是很難理解的一件事,但是為什麼,我們又硬是要在
最後添上這句話了,就讓我來給大家解釋一下。在決定制作艾莉夏after story映入瞳孔
之物期間,關於其中的內容我們有很多次的討論,如果在zestiria故事之後史雷不在隊伍
中就貿然給故事打上fin對於游玩after story之後的玩家的感受並不好,因此,我們並沒
有采用fin,而是得出了應該以【在本篇故事最後,直到比起成長之後的米庫裡歐登場更
加遙遠的未來,世界一直在繼續發展】類似這樣的文字作為結尾的結論,也想出了the
world will be continued等幾個日語或是英語的短句,但是,因為每一個都很難理解,
經過多次討論後采用了更容易理解的字樣,即沿著本篇最後所描寫的zestiria的世界,世
界一直在繼續發展著的to be cotinued,現在在回想一下,也許是我們當時想多了,才造
成之後的誤解。
經過多次討論後采用了更容易理解的字樣,即沿著本篇最後所描寫的zestiria的世界,世
界一直在繼續發展著的to be cotinued,現在在回想一下,也許是我們當時想多了,才造
成之後的誤解。
——另外還有一件事,姑且問一下,在一部分玩家中有著這樣的想法,開發組是否會因為
為了照顧某些聲優,而硬生生的將劇情改掉了?
馬場:像這樣的事,是絕對不會發生的,傳說系列的故事,遊戲性,都是在開發團隊中多
次討論後,由全員制作完成的,如果我攜著私情給開發團隊施加壓力,團隊本身就會發生
崩壞,我們也就不可能將傳說系列發展到今天,過去,現在,未來,我們都會作為一個完
整的團隊進行開發這一點是不會發生變化的。
次討論後,由全員制作完成的,如果我攜著私情給開發團隊施加壓力,團隊本身就會發生
崩壞,我們也就不可能將傳說系列發展到今天,過去,現在,未來,我們都會作為一個完
整的團隊進行開發這一點是不會發生變化的。
——明白了,可以的話,希望能夠在這次的面談中,為盡量多的玩家解釋一下zestiria,
成為大家期待之後傳說系列的契機。
馬場:開發者的思緒,關於作品中想要傳達的主旨,希望做出更加直白的描寫。現在的我
們所能做的事,就是全力做好下一作的開發工作,請大家務必繼續關注傳說系列。
——我也作為一名系列玩家,期盼著傳說系列能夠在下一個周年紀念中有著更加驚人的進
化。
馬場:非常感謝。正因為有各位系列玩家的支持,我們才能走過這20年。近來,傳說系列
的開發環境與之前幾作相比發生了很大的變化。但是,不管在怎樣的環境中,我們都會作
為一個團隊,將自己能夠做好的事全力做好,所以之後,也請多多關照。
的開發環境與之前幾作相比發生了很大的變化。但是,不管在怎樣的環境中,我們都會作
為一個團隊,將自己能夠做好的事全力做好,所以之後,也請多多關照。
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簡轉繁可能有部份錯字沒改到,請多包涵!
給END的各位懶人包,
馬場: 都是They的錯,以後也請多支持時空幻境系列。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.214.194
※ 文章代碼(AID): #1LKWrEyl (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1431440718.A.F2F.html
※ 編輯: ffxx (111.248.214.194), 05/12/2015 22:27:54
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→ : 女主角頭銜是媒體自己加的 都是they的troll1F 05/12 22:27
→ : 原來是這樣啊! 去你的馬場
→ : 原來是這樣啊! 去你的馬場
推 : 幹你馬場3F 05/12 22:28
推 : 更加驚人哦…主角也要用DLC的?4F 05/12 22:28
推 : 全新的跌到799了沒?5F 05/12 22:30
推 : 更加驚人,下次要連男主角都詐欺了嗎6F 05/12 22:33
推 : 就算不看女主角事件不看故事,遊戲系統本身缺陷也是7F 05/12 22:33
→ : 一大堆,幹
→ : 一大堆,幹
→ : 原來是這樣啊!9F 05/12 22:34
推 : 只要馬場在時空幻境系列,我就不買單10F 05/12 22:34
→ : 從TOD玩到現在真的TOZ最火大
→ : 從TOD玩到現在真的TOZ最火大
→ : 講到遊戲系統就想到那個喜歡玩你追我跑的智障AI,浪費12F 05/12 22:35
推 : 都是THEY的錯,我也是受害者,我都被你們誤解了13F 05/12 22:35
推 : ***以下開放大怒灌***14F 05/12 22:35
→ : 我一堆時間15F 05/12 22:35
推 : 馬場根本沒戰在玩家角度想過吧,fin跟continue要我們腦補?16F 05/12 22:35
推 : 更加驚人 主角玩沒多久就中離了,要真の主人公(1300¥17F 05/12 22:36
推 : AS如果真的是當作ENDING,那當初就不要弄成付費DLC啊幹18F 05/12 22:36
→ : 還有在學獅子戰吼時他媽的一直被背景的樹擋視線19F 05/12 22:36
推 : 怎麼不問為啥永久離隊之後商店依然在賣艾莉夏的裝備20F 05/12 22:37
→ : 統一不找馬場去上班嗎wwww 說詞幾乎一致呢21F 05/12 22:37
→ : 這種設計叫做一開始就打算讓艾莉夏離隊?片笑欸22F 05/12 22:38
→ : 羅潔根本精神分裂說劇情沒動過鬼才信23F 05/12 22:39
→ : 還有那個龍跟那個龍還有那個龍
→ : 還有那個龍跟那個龍還有那個龍
推 : 羅傑的回答 彷彿是早知道會這麼問 準備好的答案:虎扯25F 05/12 22:42
→ : 歐美玩家:泥門在爭甚麼?26F 05/12 22:42
推 : 就算劇情爆了至少也把戰鬥系統搞好吧 這篇訪談都沒提到27F 05/12 22:44
→ : 戰鬥有點可惜
→ : 戰鬥有點可惜
推 : 都是they的錯29F 05/12 22:45
推 : 這發言滿中二的,所以完整版就不出了(?30F 05/12 22:48
推 : 通篇鬼扯31F 05/12 22:49
推 : 請期待PS4 TOZF 或是TOZ導演版.RE TOZ32F 05/12 22:50
推 : 不愧是馬…都是they的錯33F 05/12 22:52
→ : 這個馬確定不是我國那隻馬嗎 感覺發言都很像啊 (X)34F 05/12 22:59
推 : 當一個玩家搞錯可能是他的問題 但是眾玩家都發怒還35F 05/12 23:00
→ : 堅持是玩家的問題...這點真的很難說得過去
→ : 堅持是玩家的問題...這點真的很難說得過去
推 : 看完了 這是法米通專程開場給馬場消毒的吧XD37F 05/12 23:05
→ : 根本當大家智障38F 05/12 23:07
推 : 日廠已死39F 05/12 23:10
推 : 馬場:錯的不是我。40F 05/12 23:11
推 : 日廠還沒死光,請支持ATLUS良心P541F 05/12 23:13
推 : 人不要臉天下無敵啊...42F 05/12 23:15
推 : 理由伯 怪雜誌43F 05/12 23:29
→ : 閃二如果沒爛掉原本還可以多搬個法爾康救援日廠44F 05/12 23:29
推 : 劇本根本砍歪了45F 05/12 23:30
推 : 所以我說那個龍呢?46F 05/12 23:39
推 : 他真的不考慮轉行當政客嗎47F 05/12 23:56
→ : 看他這樣說 沒有大炎上還準備繼續出其他DLC的樣子48F 05/12 23:57
推 : 繼續付錢DLC只是在助長這樣的行為49F 05/13 00:09
推 : 翻譯: 都是they的錯50F 05/13 00:37
→ : 玩家的想法,我們要推出DLC很難 wwww51F 05/13 14:21
推 : 幹52F 05/13 18:00
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