※ 本文為 TLdark 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2013-12-16 00:08:28
看板 C_Chat
作者 標題 [推薦] 青出於藍勝於藍:HIGH-MACS simulator
時間 Sun Dec 15 22:46:33 2013
HIGH-MACS simulator
在二十一世紀的近未來,氣象異常、糧食危機與能源短缺,導致區域衝突紛爭大量增加,
使得世界各國逐漸拉幫結派,形成了四大集團:亞太共同體APC、泛歐聯盟PEU、非洲統一
機構OAU、以及美洲自由貿易協定AFTA,並為了爭奪所剩不多的資源而逐漸步向了世界大
戰之路。
使得世界各國逐漸拉幫結派,形成了四大集團:亞太共同體APC、泛歐聯盟PEU、非洲統一
機構OAU、以及美洲自由貿易協定AFTA,並為了爭奪所剩不多的資源而逐漸步向了世界大
戰之路。
而其中名為裝甲步行砲系統AWGS的多足機動兵器,成為了這場戰爭中最受到矚目而快速掘
起的戰場新星...
http://i.imgur.com/M9lc7Vl.png
http://page.freett.com/grape2004/index.htm
官網,下載連結
是的,這是SEGA土星主機上Gun Griffon<殺戮鷲獅>的遊戲背景設定,已經是快20年前
的遊戲了。
Gun Griffon作為一款走寫實硬派風格的機甲駕駛動作遊戲,本來就不是一款大眾口味的
遊戲,再加上近年來也無續作推出,所以已經是在年輕一輩裡沒什麼人聽過的遊戲名了。
遊戲,再加上近年來也無續作推出,所以已經是在年輕一輩裡沒什麼人聽過的遊戲名了。
..然而,卻有死忠支持這遊戲的日本狂熱愛好者,因為等不及續作所以決定自己製作一
款Gun Griffon風格的同人遊戲來自得其樂...經過約五年的漫長開發測試工作後,這遊戲
於2013年11月釋出了正式版,考慮到版權問題所以作者決定將其免費公開避免從中營利。
這就是HIGH-MACS simulator(高機動戰鬥模擬器,以下簡稱HMS)此一同人遊戲的由來。
近年來,可說是獨立開發遊戲的豐收季節,特別是由於RPG製作大師或吉里吉里等輔助軟
體的幫助,有野心的製作者們可以沿用既有的遊戲引擎簡單的作出遊戲。
於2013年11月釋出了正式版,考慮到版權問題所以作者決定將其免費公開避免從中營利。
這就是HIGH-MACS simulator(高機動戰鬥模擬器,以下簡稱HMS)此一同人遊戲的由來。
近年來,可說是獨立開發遊戲的豐收季節,特別是由於RPG製作大師或吉里吉里等輔助軟
體的幫助,有野心的製作者們可以沿用既有的遊戲引擎簡單的作出遊戲。
不過,若是自己寫遊戲引擎跟程式碼,來製作一個3D射擊遊戲那就是完全另一回事了,特
別是在這方面日本人一向令人感到不大放心。出人意料之外的,HMS在這方面達成了前所
未有的成功---兼具SEGA土星或PS等級的畫面表現、如同FPS般直覺操作的爽快感、但
又具備相當的挑戰性與豐富遊戲性、更難能可貴的是在達成以上成就的同時,作者是以極
其優化精簡的程式系統實現了這一切:整個遊戲僅有130mb出頭的程度!
別是在這方面日本人一向令人感到不大放心。出人意料之外的,HMS在這方面達成了前所
未有的成功---兼具SEGA土星或PS等級的畫面表現、如同FPS般直覺操作的爽快感、但
又具備相當的挑戰性與豐富遊戲性、更難能可貴的是在達成以上成就的同時,作者是以極
其優化精簡的程式系統實現了這一切:整個遊戲僅有130mb出頭的程度!
多說無益,就讓我來實際截幾張圖介紹一下HMS的遊戲魅力何在吧。
遊戲中,玩家將駕駛被稱為HIGH-MACS的高性能機動步行兵器,這是一種配備有120mm戰車
砲、30mm機關砲、多管火箭與反坦克導引飛彈,及短暫噴射跳躍並滑翔滯空能力的機器人
。相較於既存的戰車或舊式的步行機甲AWGS,HIGH-MACS這一輩第二世代步行機,因為擁
有低空飛行帶來的頂攻能力與跨越地形能力,能夠輕易壓倒戰車或武裝直昇機,而成為了
足以左右戰局的重要關鍵性戰力。
砲、30mm機關砲、多管火箭與反坦克導引飛彈,及短暫噴射跳躍並滑翔滯空能力的機器人
。相較於既存的戰車或舊式的步行機甲AWGS,HIGH-MACS這一輩第二世代步行機,因為擁
有低空飛行帶來的頂攻能力與跨越地形能力,能夠輕易壓倒戰車或武裝直昇機,而成為了
足以左右戰局的重要關鍵性戰力。
http://i.imgur.com/HiJEJZF.png
相較於在家用主機版上得用手把操作帶來的種種不便,PC界面上復刻的HMS因為可以透過
滑鼠瞄準、WASD移動而實現FPS風格的輕快靈活操縱,可以說任何人都能輕鬆自如的上手
,很簡單就可以實現複雜華麗的各種動作。假如喜歡自虐的人,也可以更改操縱設定從
FPS轉為Classical風,以左右節流閥的切換而非簡單的WASD實現機體的左右轉向等。
滑鼠瞄準、WASD移動而實現FPS風格的輕快靈活操縱,可以說任何人都能輕鬆自如的上手
,很簡單就可以實現複雜華麗的各種動作。假如喜歡自虐的人,也可以更改操縱設定從
FPS轉為Classical風,以左右節流閥的切換而非簡單的WASD實現機體的左右轉向等。
http://i.imgur.com/PsnM6rF.png
開始遊戲後,從相當詳盡的新手教學關卡,以及11個由淺入深的任務,將其全破取得各種
特典與蒐集要素將是遊戲的主軸。一關一關循序漸進,擊倒越來越難以對抗的敵人,得到
高分數並以最短時間完成任務。除此之外,還有挑戰不斷湧現的敵人直到自機被打爆,能
撐多久是多久的生存模式。
特典與蒐集要素將是遊戲的主軸。一關一關循序漸進,擊倒越來越難以對抗的敵人,得到
高分數並以最短時間完成任務。除此之外,還有挑戰不斷湧現的敵人直到自機被打爆,能
撐多久是多久的生存模式。
http://i.imgur.com/fqshSXn.png
每個任務都有其簡介並提示勝利條件,包括敵全滅、護送友軍、襲擊運輸部隊或著防衛戰
線等,任務進行中在地圖上也會顯示作戰計畫路徑,整體來說系統非常的簡明易懂。一個
任務約莫兩至五分鐘前後就能解決,是非常快節奏的遊戲。
線等,任務進行中在地圖上也會顯示作戰計畫路徑,整體來說系統非常的簡明易懂。一個
任務約莫兩至五分鐘前後就能解決,是非常快節奏的遊戲。
http://i.imgur.com/XbkbqEa.png
但如果以為HMS只是一個製作精良的機器人射擊動作遊戲,十一個任務頂多只消一個小時
就能消化完畢毫無耐玩性,那又就大錯特錯了。因為這遊戲可謂易學難精,不懂得善用掌
握各種遊戲中巧妙設計之系統的話,就算是要將僅僅十一個任務全破也是難如登天的不可
能任務。
就能消化完畢毫無耐玩性,那又就大錯特錯了。因為這遊戲可謂易學難精,不懂得善用掌
握各種遊戲中巧妙設計之系統的話,就算是要將僅僅十一個任務全破也是難如登天的不可
能任務。
首先,例如雷達與熱成像系統。遊戲中雖然有提供小地圖給玩家瞭解敵我雙方的位置與任
務路徑,但是地圖顯示的只限於玩家與友軍的雷達已發現的敵機---換句話說,倘若敵
人在雷達的索敵距離外,或著是躲藏於山坡崚線後,建築物或掩體之中,那直到目視或著
來到雷達能照射到目標的位置前,是不會發現敵機位置的。
務路徑,但是地圖顯示的只限於玩家與友軍的雷達已發現的敵機---換句話說,倘若敵
人在雷達的索敵距離外,或著是躲藏於山坡崚線後,建築物或掩體之中,那直到目視或著
來到雷達能照射到目標的位置前,是不會發現敵機位置的。
http://i.imgur.com/vdcz5lI.png
同時遊戲裡充滿了例如夜間、暴風雪、豪雨跟密林等,光靠肉眼難以辨識目標的環境。因
此玩家也要適時地按下X鍵,切換為熱成像視野,來幫助自己在惡劣視野中進行全天候作
戰。
此玩家也要適時地按下X鍵,切換為熱成像視野,來幫助自己在惡劣視野中進行全天候作
戰。
http://i.imgur.com/LSVa9nO.png
而利用跳躍噴射獲得約數秒間短暫的飛行能力之間,玩家配備的飛彈、火砲等從戰車、
AWGS的頂部進行攻擊時也擁有加倍的威力,可以節約彈藥有效率地戰鬥以對付更多敵機。
遭到敵軍鎖定時,也得適時的使用煙霧彈、干擾彈等方式閃避,或以Z字型的規避運動閃
躲飛舞的砲火,乃至於利用地形掩護,推算砲彈下墜發射曲射砲火使自己免遭摧毀。
遭到敵軍鎖定時,也得適時的使用煙霧彈、干擾彈等方式閃避,或以Z字型的規避運動閃
躲飛舞的砲火,乃至於利用地形掩護,推算砲彈下墜發射曲射砲火使自己免遭摧毀。
除此之外,HMS最別出心裁、獨道之處的遊戲系統,可說是使其青出於藍勝於藍地超越了
當年原作遊戲的特色,便在於Data Links System,戰術資料鏈系統的存在。在現代戰爭
中,資訊情報的管理可說是決定勝負的重要關鍵,而DLS資料鏈便是為了讓友軍能夠共享
戰場情報,而因此設計的一種網路連線體系。
當年原作遊戲的特色,便在於Data Links System,戰術資料鏈系統的存在。在現代戰爭
中,資訊情報的管理可說是決定勝負的重要關鍵,而DLS資料鏈便是為了讓友軍能夠共享
戰場情報,而因此設計的一種網路連線體系。
遊戲中,玩家可以透過DLS系統與其他友機聯線,進行視野的同步共享,甚至對友軍直接
在戰術地圖上,以滑鼠點選、框起、右鍵選擇指令的方式加以操縱指揮---某種意義上
來說,這已經不只是單純的機甲射擊遊戲,而是讓玩家親自加入戰鬥的RTS即時戰略遊戲
了。
在戰術地圖上,以滑鼠點選、框起、右鍵選擇指令的方式加以操縱指揮---某種意義上
來說,這已經不只是單純的機甲射擊遊戲,而是讓玩家親自加入戰鬥的RTS即時戰略遊戲
了。
http://i.imgur.com/lxImlht.png
舉例來說,遊戲中的第八關越南夜戰---這是一個地形多山多起伏,又充滿了密林植披
,極其不利於索敵的關卡。要命的是敵軍在山谷間布署了滿滿的防空自走砲,想要跳躍飛
行起來觀查敵情的話,玩家很快就會被當靶子射下來Game Over。難道只能硬碰硬了嗎?
不過仔細一看本關開始時,我軍部隊中有包括一架在極高空飛行的UAV無人偵察機...
,極其不利於索敵的關卡。要命的是敵軍在山谷間布署了滿滿的防空自走砲,想要跳躍飛
行起來觀查敵情的話,玩家很快就會被當靶子射下來Game Over。難道只能硬碰硬了嗎?
不過仔細一看本關開始時,我軍部隊中有包括一架在極高空飛行的UAV無人偵察機...
http://i.imgur.com/8u4SycC.png
..於是我們對UAV透過DLS系統進行連線。可以見到,從高空鳥勘而下,藏在山谷間的敵
軍部隊就一覽無遺了。如此一來,我們就可以在適當的時機與地點對敵軍發動攻擊,以最
低的損失將之消滅。
http://i.imgur.com/zDERb5u.png
然後我們可以在戰術地圖上右擊下達各種指令。包括往什麼地方飛、以怎樣的路徑巡邏飛
行、留在原地或著跟隨我移動...除了UAV之外,這個DLS資料鏈命令是可以對幾乎全部所
有地圖上出現之友軍下達指示的。
行、留在原地或著跟隨我移動...除了UAV之外,這個DLS資料鏈命令是可以對幾乎全部所
有地圖上出現之友軍下達指示的。
http://i.imgur.com/T7HxQLt.png
例如說,透過DLS系統可以指示友軍的坦克或AWGS,往某地點推進並展開戰鬥巡邏...也就
是攻擊一路上所遭遇的各種敵人。你也可以指示幾架友機跟隨你,掩護好自己的屁股。除
此之外,我們也可以呼叫空軍進行炸射,友軍砲兵提供煙霧彈或砲擊,乃至於呼叫電子戰
ECM的干擾等各種支援,假如這一關有給的話。善用戰術資料鏈系統,正確把握狀況進行
集團作戰,將會使原本不可能的任務變得比較輕鬆就可以迎刃而解。
是攻擊一路上所遭遇的各種敵人。你也可以指示幾架友機跟隨你,掩護好自己的屁股。除
此之外,我們也可以呼叫空軍進行炸射,友軍砲兵提供煙霧彈或砲擊,乃至於呼叫電子戰
ECM的干擾等各種支援,假如這一關有給的話。善用戰術資料鏈系統,正確把握狀況進行
集團作戰,將會使原本不可能的任務變得比較輕鬆就可以迎刃而解。
http://i.imgur.com/BI5wq8n.png
除了作為主角機的HIGH-MACS十二式裝甲步行戰鬥車之外,倘若玩家成功全破了十一關的
所有任務,那麼做為破關特典也將會解鎖敵軍的高級機體獵豹式AWGS,以及戰鬥直昇機
AH-64,乃至於毫無攻擊能力,但卻可以呼叫強大火力支援並對友軍下達指示的指揮偵查
車...使用不同機體時,玩起來簡直就徹底變成了另一個遊戲似的。遊戲中也有內建的
所有任務,那麼做為破關特典也將會解鎖敵軍的高級機體獵豹式AWGS,以及戰鬥直昇機
AH-64,乃至於毫無攻擊能力,但卻可以呼叫強大火力支援並對友軍下達指示的指揮偵查
車...使用不同機體時,玩起來簡直就徹底變成了另一個遊戲似的。遊戲中也有內建的
replay模式,可以將自己的作戰過程存檔為重播檔,從各種不同的角度觀看。
再加上作為殺必死的坐進駕駛艙裡面像鐵騎一樣,一個個扳動按鈕啟動AWGS熱機跑系統自
我診斷直到可以上戰場的特典寫實模式...實在很難以想像,一個100mb出頭大的遊戲可以
作到這地步,而這是完全的獨立開發遊戲,沒有任何的大廠支援,就能達到如此高水平的
完成度。
我診斷直到可以上戰場的特典寫實模式...實在很難以想像,一個100mb出頭大的遊戲可以
作到這地步,而這是完全的獨立開發遊戲,沒有任何的大廠支援,就能達到如此高水平的
完成度。
儘管現在還沒有線上多人對戰或著沙盒模式之類的功能,但作者表示以後會慢慢添加進去
,所以後勢可以說非常值得期待吧。整體來說,今年最佳的獨立遊戲,我個人是會毫無疑
議的認為非HIGH-MACS simulator這一款莫屬了。
,所以後勢可以說非常值得期待吧。整體來說,今年最佳的獨立遊戲,我個人是會毫無疑
議的認為非HIGH-MACS simulator這一款莫屬了。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.250.100.95
推 :感覺超Hardcode的…… 想玩但是沒精力投入orz1F 12/15 22:53
--
※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 1030
回列表(←)
分享