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作者 標題 [新聞] Ironclad:RTS快死了
時間 Mon Feb 4 14:29:53 2013
http://www.3dmgame.com/news/201302/66885.html
Ironclad称RTS游戏已经奄奄一息 即将寿终正寝?-3DMGAME
Ironclad曾在2008年为我们带来太阳帝国的原罪,我们很喜欢这个基于太空,将RTS与4X混合在一起的游戏。他们的下一个游戏计划是黑暗时代的原罪,一款MOBA类型新作,这种转变来自于Ironclad对RTS游戏的态度转变,游戏总监Blair Fraser在接受RPS采访时说道。 ...
Ironclad曾在2008年为我们带来太阳帝国的原罪,我们很喜欢这个基于太空,将RTS与4X混合在一起的游戏。他们的下一个游戏计划是黑暗时代的原罪,一款MOBA类型新作,这种转变来自于Ironclad对RTS游戏的态度转变,游戏总监Blair Fraser在接受RPS采访时说道。 ...
Ironclad曾在2008年為我們帶來《太陽帝國的原罪》,我們很喜歡這個基於太空,將RTS
與4X混合在一起的遊戲。他們的下一個遊戲計劃是《黑暗時代的原罪》,一款MOBA類型新
作,這種轉變來自於Ironclad對RTS遊戲的態度轉變,遊戲總監Blair Fraser在接受RPS採
訪時說道。
與4X混合在一起的遊戲。他們的下一個遊戲計劃是《黑暗時代的原罪》,一款MOBA類型新
作,這種轉變來自於Ironclad對RTS遊戲的態度轉變,遊戲總監Blair Fraser在接受RPS採
訪時說道。
“RTS遊戲現在可是很小眾”,他說:“非常不幸,因為這是我喜歡的遊戲類型,這還是
我從小玩到大,並製作過的遊戲類型。我只是認為人口統計的因素改變了。《英雄連》可
能大賣,《星際爭霸2》是個反常的例子,但是大多數RTS遊戲不會賣得很多。這是個奄奄
一息的市場。”
我從小玩到大,並製作過的遊戲類型。我只是認為人口統計的因素改變了。《英雄連》可
能大賣,《星際爭霸2》是個反常的例子,但是大多數RTS遊戲不會賣得很多。這是個奄奄
一息的市場。”
Fraser認為《太陽帝國的原罪》避開了這個問題,因為這款遊戲從傳統的RTS遊戲中“脫
離”了出來。“它仍然有討論區,玩家們希望我們發售更多遊戲,”他補充道。“很多遊
戲都像《全面戰爭》一樣,但是他們把傳統的基地建造模式給破壞了,因為基地已經建造
好了。我非常傷心的說,它完了。
離”了出來。“它仍然有討論區,玩家們希望我們發售更多遊戲,”他補充道。“很多遊
戲都像《全面戰爭》一樣,但是他們把傳統的基地建造模式給破壞了,因為基地已經建造
好了。我非常傷心的說,它完了。
RTS遊戲真的完了嗎?RTS也和其他類型的遊戲一樣,一直在改變,創新,進步。RTS經典
大作依舊閃耀-- 《橫掃千軍》《最高指揮官》和《星際爭霸2》等等。
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我們不應該依負擔的罪惡來選擇道路,
而是在選擇的道路上負擔自己的罪惡。
──蒼崎橙子 「空之境界」──
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.35.31.77
推 :太難上手 跟FTG一樣 金字塔頂端的遊戲1F 02/04 14:31
→ :老實說我連RTS是啥類型都不清楚 = =2F 02/04 14:34
→ :樓上(握手)3F 02/04 14:34
→ :Real-time Strategy 即時戰略4F 02/04 14:35
推 :即時戰略遊戲5F 02/04 14:35
→ :世紀帝國.紅色警戒這類的都算是
→ :世紀帝國.紅色警戒這類的都算是
推 :RTS 就是即時戰略 像世紀帝國 星海爭霸那些7F 02/04 14:36
→ :RTS--即時戰略遊戲8F 02/04 14:36
推 :Planetary Annihilation不是在Kickstarter上弄到200M嗎9F 02/04 14:36
→ :感覺想玩 RTS 的還不少說
→ :感覺想玩 RTS 的還不少說
推 :雖然完全沒碰 不過感覺很多人在玩阿?11F 02/04 14:37
→ : 2M12F 02/04 14:37
→ :這類的遊戲 我會買但不太會玩 因為不是很擅長13F 02/04 14:37
推 :FTG也沒到金字塔頂端吧...AI總有BUG或弱點14F 02/04 14:37
推 :看高手玩起來很有趣 自己玩會一直受挫...15F 02/04 14:38
→ :我都是當模擬城市 orz 除非有隊友會玩 XDD16F 02/04 14:38
推 :4X的遊戲沒有漢化還真的玩不太起來17F 02/04 14:40
推 :花大量時間才能入門 練太強的話跟又會失去朋友玩的樂趣18F 02/04 14:41
→ :RTS要跟程度差不多的朋友玩才有趣...19F 02/04 14:42
→ :太強 朋友沒玩到 太弱 不知道要做啥 ...
→ :如果跟電腦打就算了 強弱差異太大PK更傷感情...
→ :太強 朋友沒玩到 太弱 不知道要做啥 ...
→ :如果跟電腦打就算了 強弱差異太大PK更傷感情...
推 :只要是競賽的遊戲不都有這種問題?22F 02/04 14:44
推 :以前不懂都當模擬城市玩+123F 02/04 14:45
→ :我曾經在星海一把一個朋友打到再也不跟我玩這遊戲..24F 02/04 14:47
→ :我也是打死不跟朋友玩格鬥XX天王的
→ :我也是打死不跟朋友玩格鬥XX天王的
推 :話說我三國無雙每次都被同學滿血秒還是常玩單挑阿=3="26F 02/04 14:48
→ :同學找我玩AOE的時候我都堅持合作打電腦...27F 02/04 14:49
→ :還好現在AOFE 電腦夠強就是了
→ :還好現在AOFE 電腦夠強就是了
推 :競賽型遊戲 LOL這問題比較輕29F 02/04 14:52
→ :因為RTS是1V1 實力是就擺在那邊 XD
→ :因為RTS是1V1 實力是就擺在那邊 XD
→ :以前WAR3分隊打44結果對面4個攻我家推不進來就改打電腦了31F 02/04 14:53
→ :而且最大差異大概就是 如果是FTG或FPS射擊 開場就知道32F 02/04 14:56
→ :勝負,輸也是一下子就輸了
→ :RTS如果不打快攻 開打也是10分鐘左右的事情
→ :被一刀砍掉 跟被慢慢剝皮還是有差異...
→ :勝負,輸也是一下子就輸了
→ :RTS如果不打快攻 開打也是10分鐘左右的事情
→ :被一刀砍掉 跟被慢慢剝皮還是有差異...
推 :勉強跟太強的朋友玩,到最後只學會快攻跟大招36F 02/04 14:57
推 :吃操作吃觀念37F 02/04 14:58
推 :不過競賽型遊戲還是RTS好看啊~(主觀XD38F 02/04 14:58
→ :自己有玩過 就能深刻感受到比賽那些操作多神
→ :自己有玩過 就能深刻感受到比賽那些操作多神
→ :FTG要看 有影片看人家用互擊接下整串亂舞後反擊贏40F 02/04 14:59
→ :FTG跟FPS我沒在玩所以沒在看啦XD 這個是之前剛好看人貼42F 02/04 15:01
→ :也是超神就是
→ :也是超神就是
→ :就那片... 比在比賽中放一瞬千擊還扯...44F 02/04 15:02
→ :舉個星海2的例子 可以看到華麗的操作逆天打贏 真的很有45F 02/04 15:06
→ :可看性
→ :可看性
→ :但是自己玩我還是覺得DotA比較好玩啊...47F 02/04 15:08
→ :RTS打起來太累人了Orz
→ :RTS打起來太累人了Orz
→ :所以說星海2用看的就好 XDDD49F 02/04 15:14
→ :我買了星海二也沒什麼玩 反正比賽看的懂就好w
→ :我買了星海二也沒什麼玩 反正比賽看的懂就好w
推 : 151F 02/04 15:15
→ :自己玩只會感受到自己手殘www52F 02/04 15:15
→ :FA大大耶(驚
→ :FA大大耶(驚
推 :野生的FA出現了!54F 02/04 15:37
推 :冥王降臨!55F 02/04 15:37
推 :我朋友從WOW到LOL都自認遊戲高手 唯獨買SC2只玩戰役然後56F 02/04 17:17
→ :承認自己打RTS沒天分...霸氣全失
→ :承認自己打RTS沒天分...霸氣全失
推 :RTS要注意的東西太多了,超極限的...58F 02/04 17:28
推 :我不太想為了成就感被電腦打到腦羞。RTS FTG STG 都一樣會越59F 02/04 18:05
→ :來越小眾,因為玩家有M體質的會越來越少
→ :來越小眾,因為玩家有M體質的會越來越少
→ :話說最近重玩AOE2 征服者 1.0c版61F 02/04 18:22
→ :感想 比三代好玩orz
→ :感想 比三代好玩orz
推 :練太強可以讓阿 RTS跟FTG63F 02/04 18:32
→ :強者我朋友就很會演 讓對方一直以為差一點 一直投錢
→ :2x連勝之後真正的強者來 把他打下來之後
→ :反而沒什麼人要投幣了...
→ :強者我朋友就很會演 讓對方一直以為差一點 一直投錢
→ :2x連勝之後真正的強者來 把他打下來之後
→ :反而沒什麼人要投幣了...
推 :你跟朋友玩 讓被知道了也是很囧啊Y67F 02/04 19:10
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