※ 本文為 smz.bbs. 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2013-02-02 22:42:43
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [閒聊] 有人喜歡開金手指打遊戲嗎?
時間 Fri Feb 1 23:03:22 2013
※ 引述《sdfsonic (S音)》之銘言:
: 如題,玩RPG還是一些遊戲,有人喜歡開金手指虐殺敵人嗎?我承認我最近玩遊戲越來越
: 愛開金手指(RPG啊,機器人大戰等等),有時候真的沒那麼多時間跟耐心按著性子去練等
: 或是賺錢,就開個金手指爽爽壓過去就好.
: 有人跟我是一樣的嗎?
其實每個遊戲都有它的壽命,至於壽命的長短就看個人而定了。
壽命的長短就取決於遊戲的耐玩度,而決定耐玩度的關鍵就在於遊戲時間長短。
早期紅白機的遊戲像魂斗羅這種動作遊戲,或者是首領蜂這樣的射擊遊戲,是靠技術來決
定破台時間。
但角色扮演遊戲根本不可能靠技術來縮短遊戲時間,因為打怪練等賺錢刷道具這種行為是
必須的。於是乎造就了一堆懶人玩家開金手指略過打怪練等刷道具這必要步驟。
舉前面文章提到的遊戲,像是機戰、太戰、空軌、無雙、神寶等等,你會發現,這種必要
的步驟只是在拉長遊戲的時間罷了。金手指開下去,遊戲時間大幅減少,遊戲壽命也就跟
著減少了。
的步驟只是在拉長遊戲的時間罷了。金手指開下去,遊戲時間大幅減少,遊戲壽命也就跟
著減少了。
所以為什麼現在的主機遊戲都有成就和獎盃系統?因為遊戲開發者為了拉長遊戲時間才這
樣設立,讓遊戲不會過早就壽終正寢。
遊戲耐玩度看似非常高?其實根本不是,金手指是這方面的殺手。
講到這就要舉例岩男x8。其實原po第一次玩這款是很喜歡的,但是隨著遊戲時間過去
,我對於這款遊戲的評價是越來越低。
x系列裡唯獨八代是有牽扯到錢的一代,商店系統破壞了整個遊戲。
並不是說這遊戲不可以有錢,而是道具的使用性與錢牽扯太高。錢要怎麼來?當然是打怪
刷。
而且道具和隱藏角色也不是能在遊戲的第一輪就全部拿到。就算開啟了隱藏要素還是要花
不知道刷多久才能湊到的金額買來使用。
岩男是不太需要依賴錢的一款遊戲,所以原po將x8視為一款失敗作。與上述的rpg
遊戲一樣,打開金手指,不用動手打怪,滿滿的錢馬上讓你花不完。
x8真的耐玩嗎?一點也不。
金手指除了作弊方便遊戲以外,它也有把遊戲變困難的功能。怎麼說呢?
舉例岩男x4:
http://www.youtube.com/watch?v=_JdZINzQpm4
把敵方的硬直時間取消的金手指,讓敵方也能像自己一樣流暢行動。
舉例岩男x1:
http://www.youtube.com/watch?v=OcrbH9EEBdE
讓遊戲地圖破圖的金手指,每一次遊戲都有意外的驚喜。當然這金手指會卡關是家常便飯
。
其他增加難度的金手指像是自己鎖一滴血、敵方能力數值提高、遊戲速度加快等等,這類
金手指大家都知道,就不多說了。
所以如果有人問我「一款遊戲耐玩的定義為何?」,我會回答:
簽了金手指還有得玩才是耐玩。
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◆ From: 87.78.194.47
→ :...很難吧,而且簽了還耐玩根本就益智遊戲吧XDDD1F 02/01 23:26
→ :把X8錢改滿然後說X8不耐玩,接著把X4硬改難說X4耐玩?嘖嘖..2F 02/01 23:33
→ :依我的論點當然是這樣啊 不過x8改錢我是在下定決心不玩後3F 02/01 23:41
→ :才知道怎麼改法
→ :主要意思是說x4能運用金手指改出不同玩法 x8就完全不行
→ :才知道怎麼改法
→ :主要意思是說x4能運用金手指改出不同玩法 x8就完全不行
→ :X8不能改一格血? 不能素身?6F 02/01 23:45
→ :素身和一格血很基本吧?x4也能辦到啊7F 02/01 23:52
→ :那麼你的結論是用金手指改難的X8不如X4耐玩?8F 02/02 00:06
→ :如果你的意思是兩個遊戲都改難的話 正確9F 02/02 00:13
→ :魂斗羅也是有著名的30命秘技10F 02/02 04:54
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