※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2011-08-26 14:37:52
看板 Falcom
作者 標題 [情報] 讓羈絆成為力量《英雄傳說:零之軌跡》釋出戰鬥系統畫面
時間 Fri Aug 26 14:09:51 2011
原網址: http://gnn.gamer.com.tw/0/57010.html
巴哈新聞
讓羈絆成為力量《英雄傳說:零之軌跡》釋出戰鬥系統畫面
英特衛表示,旗下改版發行,所有場景重新繪製、
總字數多達 150 萬字的《英雄傳說:零之軌跡》中文版,在玩家支持下
改版工作順利進行,本作雖然以劇情著稱,但是充滿戰略性的戰鬥系統
也是玩家關注焦點,今日釋出戰鬥畫面供玩家初步瞭解改版成果。
改版工作順利進行,本作雖然以劇情著稱,但是充滿戰略性的戰鬥系統
也是玩家關注焦點,今日釋出戰鬥畫面供玩家初步瞭解改版成果。
戰鬥中有各種選單,除了戰技與魔法外也可以運用道具進行回復或攻擊,
像是失敗的殺人料理......
能當成飛鏢投擲的魚料理!到底需要何種烹飪技巧才煮得出這種食物啊?
不同的攻擊技巧有不同攻擊範圍,誘導敵人到特定位置可以增進戰鬥效率。
不同成員攻擊技巧差異極大,例如艾莉擅長槍械遠距射擊和特殊回復技巧,
所以是不是擔任後衛角色比較適合呢?
導力魔法具有大範圍清場和施放各種輔助功能等優勢,
且可以攻擊敵人弱點屬性,缺點是需要詠唱時間和消耗大量 EP。
魔法之外還能施放戰技,而 S 戰技不但威力強大,
且只要累積足夠 CP 值就能隨時發動,具有扭轉戰況的能力。
同樣是 S 戰技,艾莉的技巧卻是究極的回復手段。
除了 S 戰技,也能透過與組員間的「羈絆」發動組合戰技,殺傷力同樣強大。
緹歐與艾莉的連攜技,像是在召喚某種力量。
另外特定時機可以發動「一齊攻擊」,能針對大量敵人進行連鎖攻勢,
不消耗 CP 值或 EP,非常好用。
隨戰鬥經驗增加,可以在戰鬥中觀看魔獸詳細資料,針對弱點進行攻擊。
戰鬥結束後,會依照戰鬥中的表現計算經驗加成,條件相當多種。
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畫質真好啊~~越來越期待了
這次零軌感覺不會讓我失望啊!!!!
本遊戲支援 "拎阿巴的win7 x64系統"
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ψbao36 ◤●▄●◣ ◤ ∞ ◣ ◣◣╴_
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Tita ▋◣◣:〒:◤◤▍ X▊▋▋ ~英雄傳說 空之軌跡 ▼▼/▼\▼▼ ▎ Renne
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→ :還有,本遊戲支援win 7 x64系統1F 08/26 14:13
推 :XDDDDD2F 08/26 14:17
推 :樓上自錶XD3F 08/26 14:17
→ :樓上捅錯人XD4F 08/26 14:19
※ 編輯: Roobamm 來自: 59.112.115.74 (08/26 14:26)推 :XDDDDDDDD5F 08/26 14:27
推 :安大GJ XDDDD6F 08/26 14:34
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