※ 本文為 long201 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2011-11-25 09:31:13
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] Simutrans城市發展
時間 Fri Nov 25 09:20:14 2011
Simutrans一開始先用旅客養家
但是等到後來開始有產業鏈的時候,反而變成都以貨運為主了
地圖(1)
http://i.imgur.com/ua0Cv.png
地圖(2)
http://i.imgur.com/9QJVn.png
貨運站1(左邊的隧道是主線)
http://i.imgur.com/myJfD.png
貨運站2(三個城鎮的貨運站,五個貨物月台,還有很大的裝卸區)
http://i.imgur.com/VvP5L.png
製鐵廠前的車站
http://i.imgur.com/QRJZq.png
主線與貨運線(左邊是貨運線,右邊的才是主線)
http://i.imgur.com/MsqcY.png
貨運線的路線標準比客運線來的好是另一個特點XD
貨運線其2
http://i.imgur.com/QyCec.png
客運站
http://i.imgur.com/e9N88.png
(以上只是我貼的一小部份而已
客運線與貨運線的判斷法是,客運線靠近城鎮,貨運線離城鎮很遠)
Simutrans的特色就是,永遠有運不完的東西
不管是旅客還是貨物,都運不完,還有就是產業鏈的產業
能開通的永遠沒開通的少
運輸問題永遠沒有解決的一天
(現實中其實也差不多,問題當然沒有解決的時候,往往是一個完成後還有其他的要處理)
Simutrans的特色就在於自由,可以自由建設想要的路線與車站
但是初期很難上手,如果玩到後期的時候錢根本就不是問題
裡面關於車輛的使用我都用日本的車輛,除了卡車以外,鐵道車輛都是日本車
車站PAK除了貨運站以外都是用日系的
SimuTrans會玩之後真的會玩上癮
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沒有老不老梗的問題,只有好梗與爛梗的差別
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.32.184.127
推 :可是介面很不順手 之前抓來玩了10分鐘就放棄了....1F 11/25 09:22
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