※ 本文為 versitility.bbs 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2012-12-21 01:47:45
看板 LoL
作者 標題 [心得] 以孫子兵法論LOL戰術
時間 Mon Dec 17 17:02:31 2012
最近為了準備預官考試在讀孫子兵法
發現內容很多和LOL的布局還有meta非常貼近
只能說老祖宗的智慧太神妙了
藉此
為了加深我自己的印象(其實只是吃飽太閒)
所以整理了一整篇孫子兵法內容和LOL戰術相互呼應的文章
在加入一點自己對LOL大局觀的概念
希望大家看了心有戚戚焉XD
p.s
由於我把整部孫子兵法(共十三篇)全部都放進來了
所以文章非常長
請慎用
正文開始
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始 計 篇 第 一
孫 子 曰 : 兵 者 , 國 之 大 事 , 死 生 之 地 , 存 亡 之 道, 不 可 不 察
也 。
故 經 之 以 五 事 , 校 之 以 計 , 而 索 其 情 , 一 曰 道 ,二 曰 天
, 三 曰 地, 四 曰 將 , 五 曰 法 。
道 者 , 令 民 與 上 同 意 , 可 與 之 死 , 可 與 之 生 , 而 不 畏 危
也 。 天 者, 陰 陽 , 寒 暑 , 時 制 也 。 地 者 , 遠 近 , 險 易 , 廣 狹
,死 生 也 。 將 者 ,智 , 信 , 仁 , 勇 , 嚴 也 。 法 者 , 曲 制 , 官 道
, 主 用 也。 凡 此 五 者 , 將 莫 不 聞 , 知 之 者 勝 , 不 知 者 不 勝 。
, 主 用 也。 凡 此 五 者 , 將 莫 不 聞 , 知 之 者 勝 , 不 知 者 不 勝 。
(Caller和隊員們之間默契要夠好,目標要相同,可以同生共死,不怕危險。會戰開打時
該進就全部一起進,該退就撤退,不畏戰也不戀戰。天者,雖然LOL沒有天候設定,但召
喚師的鍵鼠、電腦、座位、房間舒適度都會影響操縱能力。地者,開戰點的遠近,地勢的
險要,戰場寬闊或狹窄,是活路或死路。將者,即戰隊領導人或隊長,對於訓練方針及團
隊策略為智;賦予隊員應得的獎金及薪水為信;關懷隊員,替隊員準備好應有的設備為仁
;爭取任何有利於電競的賽事及資源為勇;對於戰隊的管理有明確的時刻表,且按表操課
為嚴。法者,戰對的組織結構嚴謹,總經理及公司安排隊員的生活起居,經理Erica接洽
喚師的鍵鼠、電腦、座位、房間舒適度都會影響操縱能力。地者,開戰點的遠近,地勢的
險要,戰場寬闊或狹窄,是活路或死路。將者,即戰隊領導人或隊長,對於訓練方針及團
隊策略為智;賦予隊員應得的獎金及薪水為信;關懷隊員,替隊員準備好應有的設備為仁
;爭取任何有利於電競的賽事及資源為勇;對於戰隊的管理有明確的時刻表,且按表操課
為嚴。法者,戰對的組織結構嚴謹,總經理及公司安排隊員的生活起居,經理Erica接洽
及聯繫各賽事還有課程訓練,隊員間位置明確劃分,且公司制度明確,保障選手的權益。)
故 校 之 以 計 , 而 索 其 情 。 曰 : 主 孰 有 道 , 將 孰 有 能 , 天
地 孰 得 ,法 令 孰 行 , 兵 眾 孰 強 , 士 卒 孰 練 , 賞 罰 孰 明 , 吾 以
此 知 勝 負 矣 。 將 聽 吾 計 , 用 之 必 勝 , 留 之 ; 將 不 聽 吾 計 , 用
之 必 敗 , 去 之 。
此 知 勝 負 矣 。 將 聽 吾 計 , 用 之 必 勝 , 留 之 ; 將 不 聽 吾 計 , 用
之 必 敗 , 去 之 。
(此段重點為「兵 眾 孰 強 , 士 卒 孰 練」,除了意指戰隊平時訓練是否充足,個人
對線技巧是否好以外,還能指在遊戲中雙方的裝備是否完善,有沒有裝備差距以及對各個
腳色的熟悉度是否足夠。)
對線技巧是否好以外,還能指在遊戲中雙方的裝備是否完善,有沒有裝備差距以及對各個
腳色的熟悉度是否足夠。)
計 利 以 聽 , 乃 為 之 勢 , 以 佐 其 外 ; 勢 者 , 因 利 而 制 權 也
。
(即便聽從了有利的策略,還要為自己製造優勢,甚至擴大優勢;勢者,建立優勢,掌握
主動權,也就是掌握遊戲的節奏。)
主動權,也就是掌握遊戲的節奏。)
兵 者 , 詭 道 也 。 故 能 而 示 之 不 能 , 用 而 示 之 不 用, 近 而
示 之 遠 ,遠 而 示 之 近 。 利 而 誘 之 , 亂 而 取 之 , 實 而 備 之 , 強
而 避 之 , 怒 而 撓 之, 卑 而 驕 之 , 佚 而 勞 之 , 親 而 離 之 。 攻 其
無 備 , 出 其 不 意 , 此 兵 家 之勝 , 不 可 先 傳 也 。
而 避 之 , 怒 而 撓 之, 卑 而 驕 之 , 佚 而 勞 之 , 親 而 離 之 。 攻 其
無 備 , 出 其 不 意 , 此 兵 家 之勝 , 不 可 先 傳 也 。
夫 未 戰 而 廟 算 勝 者 , 得 算 多 也 ; 未 戰 而 廟 算 不 勝 者 , 得
算 少 也 ;多 算 勝 , 少 算 不 勝 , 而 況 於 無 算 乎 ? 吾 以 此 觀 之 ,
勝負 見 矣 。
(作戰就是要用詭詐,能打贏卻裝弱來bait,要吃龍就推上路兵線裝作要推塔,要吃巴龍
就故意放史丹利在中路跟對面要恰恰,對方要吃buff就包夾他,對方陣行亂了,走位失誤
,就強迫開戰,對方有裝備、經濟或巴龍優勢,就穩穩的在塔下防備,對面優勢要開戰就
要避戰,對面有人rage就火上加油,對面被殺爛就假裝失誤讓他嘗點甜頭再bait他,對面
滿血就poke到他沒血,攻擊對面沒有防備的地方,如野區、坦不在時、沒眼睛的地方...)
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作 戰 篇 第 二
孫 子 曰 : 凡 用 兵 之 法 , 馳 車 千 駟 , 革 車 千 乘 , 帶 甲 十 萬 ; 千
里 饋 糧 , 則 內 外 之 費 賓 客 之 用 , 膠 漆 之 材 , 車 甲 之 奉 , 日費
千 金 , 然 後 十萬 之 師 舉 矣 。
里 饋 糧 , 則 內 外 之 費 賓 客 之 用 , 膠 漆 之 材 , 車 甲 之 奉 , 日費
千 金 , 然 後 十萬 之 師 舉 矣 。
其 用 戰 也 貴 勝 , 久 則 鈍 兵 挫 銳 , 攻 城 則 力 屈 , 久 暴 師 則
國 用 不 足。 夫 鈍 兵 , 挫 銳 , 屈 力 , 殫 貨 , 則 諸 侯 乘 其 弊 而 起
,雖 有 智 者 , 不 能 善 其 後 矣 ! 故 兵 聞 拙 速 , 未 睹 巧 之 久 也 ;
夫 兵 久 而 國 利 者 , 未 之 有 也
,雖 有 智 者 , 不 能 善 其 後 矣 ! 故 兵 聞 拙 速 , 未 睹 巧 之 久 也 ;
夫 兵 久 而 國 利 者 , 未 之 有 也
。
(作戰要求速勝,如果拖得很久則會疲累,這裡講的拖得很久除了指遊戲時間很久之外,
泛可意指會戰拖太長太久,當雙方交戰完應該快速拿取資源或是直接回補,不宜在線上
久留,若等到對面重生回線,則會有血量和裝備差距,這是不管是會戰或是搶資源,都
反而不利。)
泛可意指會戰拖太長太久,當雙方交戰完應該快速拿取資源或是直接回補,不宜在線上
久留,若等到對面重生回線,則會有血量和裝備差距,這是不管是會戰或是搶資源,都
反而不利。)
故 不 盡 知 用 兵 之 害 者 , 則 不 能 盡 知 用 兵 之 利 也 。善 用 兵
者 , 役 不再 籍 , 糧 不 三 載 , 取 用 于 國 , 因 糧 于 敵 , 故 軍 食 可
足 也 。 國 之 貧 于 師 者 遠 輸 , 遠 輸 則 百 姓 貧 , 近 于 師 者 貴 賣 ,
貴 賣 則 百 姓 財 竭 , 財 竭 則 急 于 丘 役 , 力 屈 財 殫 , 中 原 內 虛 于
家 , 百 姓 之 費 , 十 去 其 七 , 公 家 之 費, 破 車 罷 馬 , 甲 冑 矢 弩
, 戟 楯 蔽 櫓 , 丘 牛 大 車 , 十 去 其 六 。
足 也 。 國 之 貧 于 師 者 遠 輸 , 遠 輸 則 百 姓 貧 , 近 于 師 者 貴 賣 ,
貴 賣 則 百 姓 財 竭 , 財 竭 則 急 于 丘 役 , 力 屈 財 殫 , 中 原 內 虛 于
家 , 百 姓 之 費 , 十 去 其 七 , 公 家 之 費, 破 車 罷 馬 , 甲 冑 矢 弩
, 戟 楯 蔽 櫓 , 丘 牛 大 車 , 十 去 其 六 。
(善兵之人,當家裡沒buff就去對面家搶buff,家裡沒野怪就去對面家吃野怪)
故 智 將 務 食 于 敵 , 食 敵 一 鍾 , 當 吾 二 十 鍾 , 萁 稈 一 石 ,
當 我 廿 石。 故 殺 敵 者 怒 也 , 取 敵 之 利 者 貨 也 。 故 車 戰 , 得 車
十乘 以 上 , 賞 其 先 得 者 , 而 更 其 旌 旗 , 車 雜 而 乘 之 , 卒 善 而
養 之 , 是 謂 勝 敵 而 益 強 。
十乘 以 上 , 賞 其 先 得 者 , 而 更 其 旌 旗 , 車 雜 而 乘 之 , 卒 善 而
養 之 , 是 謂 勝 敵 而 益 強 。
故 兵 貴 勝 , 不 貴 久 ; 故 知 兵 之 將 , 民 之 司 命 , 國 家 安 危
之 主 也 。
(戰爭最重要的是速勝而非久撐,這點從S1到S2的演進就可以清楚看見,但孫子兵法中提
到戰爭勿拖久是考慮到軍糧和體力,這在LOL的戰場中是不存在的。)
到戰爭勿拖久是考慮到軍糧和體力,這在LOL的戰場中是不存在的。)
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謀 攻 篇 第 三
孫 子 曰 : 凡 用 兵 之 法 , 全 國 為 上 , 破 國 次 之 ; 全 旅 為 上 , 破
旅 次 之 ; 全 卒 為 上 , 破 卒 次 之 ; 全 伍 為 上 , 破 伍 次 之 。 是 故
百 戰 百 勝 , 非 善 之 善 者 也 ; 不 戰 而 屈 人 之 兵 , 善 之 善 者 也 。
故 上 兵 伐 謀 , 其 次 伐 交 , 其 次 伐 兵 , 其 下 攻 城 。攻 城 之
法 , 為 不 得 已 ; 修 櫓 轒 轀 , 具 器 械 , 三 月 而 後 成 ; 距 闉 , 又
三 月 而 後 已 ; 將 不 勝 其 忿 , 殺 士 卒 三 分 之 一 , 而 城 不 拔 者 ,
此 攻 之 災 也。
三 月 而 後 已 ; 將 不 勝 其 忿 , 殺 士 卒 三 分 之 一 , 而 城 不 拔 者 ,
此 攻 之 災 也。
故 善 用 兵 者 , 屈 人 之 兵 , 而 非 戰 也 ; 拔 人 之 城 ,而 非 攻
也 ; 毀 人 之 國 , 而 非 久 也 。 必 以 全 爭 于 天 下 , 故 兵 不 頓 , 利
可 全 , 此 謀 攻 之 法 也 。 故 用 兵 之 法 , 十 則 圍 之 , 五 則 攻 之 ,
倍 則 分 之 ,敵 則 能 戰 之 , 少 則 能 守 之 , 不 若 則 能 避 之 。 故 小
敵 之 堅 , 大 敵 之 擒 也。
可 全 , 此 謀 攻 之 法 也 。 故 用 兵 之 法 , 十 則 圍 之 , 五 則 攻 之 ,
倍 則 分 之 ,敵 則 能 戰 之 , 少 則 能 守 之 , 不 若 則 能 避 之 。 故 小
敵 之 堅 , 大 敵 之 擒 也。
(真正的強者,不用跟你打,光靠對線技巧和裝備差距,就讓你嚇到不敢跟他打,只能被
壓。而作戰法則為,以多打少,以少守多,有人數優勢就可逼戰,人數劣勢就要避戰。)
壓。而作戰法則為,以多打少,以少守多,有人數優勢就可逼戰,人數劣勢就要避戰。)
夫 將 者 , 國 之 輔 也 , 輔 周 則 國 必 強 , 輔 隙 則 國 必 弱 。 故
軍 之 所 以 患 于 君 者 三 : 不 知 三 軍 之 不 可 以 進 , 而 謂 之 進 ; 不
知 三 軍 之 不 可 以 退, 而 謂 之 退 ; 是 謂 縻 軍 。 不 知 三 軍 之 事 ,
而 同 三 軍 之 政 , 則 軍 士 惑 矣。 不 知 三 軍 之 權 , 而 同 三 軍 之 任
, 則 軍 士 疑 矣 。 三 軍既 惑 且 疑 , 則 諸 侯 之 難 至 矣 , 是 謂 亂 軍
引 勝 。
知 三 軍 之 不 可 以 退, 而 謂 之 退 ; 是 謂 縻 軍 。 不 知 三 軍 之 事 ,
而 同 三 軍 之 政 , 則 軍 士 惑 矣。 不 知 三 軍 之 權 , 而 同 三 軍 之 任
, 則 軍 士 疑 矣 。 三 軍既 惑 且 疑 , 則 諸 侯 之 難 至 矣 , 是 謂 亂 軍
引 勝 。
(隊伍有危害有三:不該衝而衝,不該退而退,完全狀況外不知當下到底要幹嘛。當這三
件事發生時就是自亂其軍,喪失勝機。)
件事發生時就是自亂其軍,喪失勝機。)
故 知 勝 者 有 五 : 知 可 以 戰 與 不 可 以 戰 者 勝 , 識 眾 寡 之 用
者 勝 , 上 下 同 欲 者 勝 , 以 虞 待 不 虞 者 勝 , 將 能 而 君 不 御 者 勝
;此 五 者 , 知 勝 之 道 也 。
故 曰 : 知 彼 知 己 , 百 戰 不 殆 ; 不 知 彼 而 知 己 , 一 勝 一 負
; 不 知 彼, 不 知 己 , 每 戰 必 敗 。
(所以勝利要點有五:能判斷是否該開戰的一方得勝;察覺雙方人數差距,以多打少而開戰
者得勝;開戰目標一致,進退同步,陣形完美者得勝;搶先占好位置,裝備補齊,buff全
部拿好,準備完備的一方得勝;本身知道自己腳色特性、能力、技巧且有走位自信而且
者得勝;開戰目標一致,進退同步,陣形完美者得勝;搶先占好位置,裝備補齊,buff全
部拿好,準備完備的一方得勝;本身知道自己腳色特性、能力、技巧且有走位自信而且
隊伍不去干預,使他發回渾身解數者得勝(看那可憐的Voyboy...),故知己知彼,每次戰鬥
風險就不會太高;不了解對方只了解自己,則勝負參半;不只對方不了解連自己都不了解
,就等著被殺爛(感覺好像在說某戰隊隊長ˊ_>ˋ))
風險就不會太高;不了解對方只了解自己,則勝負參半;不只對方不了解連自己都不了解
,就等著被殺爛(感覺好像在說某戰隊隊長ˊ_>ˋ))
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軍 形 篇 第 四
孫 子 曰 : 昔 之 善 戰 者 , 先 為 不 可 勝 , 以 待 敵 之 可 勝 , 不 可 勝
在 己, 可 勝 在 敵 。 故 善 戰 者 , 能 為 不 可 勝 , 不 能 使 敵 必 可 勝
。 故 曰 : 勝 可 知 , 而 不 可 為 。
在 己, 可 勝 在 敵 。 故 善 戰 者 , 能 為 不 可 勝 , 不 能 使 敵 必 可 勝
。 故 曰 : 勝 可 知 , 而 不 可 為 。
(善戰之人會為自己創造不被打敗的條件,然後等待戰勝敵人的機會。使自己不被打敗建
立於自身技巧多好,符文是否針對,裝備是否洽當;而能否戰勝敵人則是看敵人有沒有
失誤,有沒有可乘之機。所以善戰之人只能使自己不被戰勝,但不能使敵人一定會被我
們擊敗,即勝利可以預見,但不能強求。)
立於自身技巧多好,符文是否針對,裝備是否洽當;而能否戰勝敵人則是看敵人有沒有
失誤,有沒有可乘之機。所以善戰之人只能使自己不被戰勝,但不能使敵人一定會被我
們擊敗,即勝利可以預見,但不能強求。)
不 可 勝 者 , 守 也 ; 可 勝 者 , 攻 也 。 守 則 不 足 , 攻 則 有 餘
。 善 守 者, 藏 于 九 地 之 下 ; 善 攻 者 , 動 于 九 天 之 上 , 故 能 自
保 而 全 勝 也 。
(敵人沒有可乘之機,會以防守代之;敵人如果有可乘之機,就要開戰。防守是因為人少
,進攻則是因為人多。善於防守的一方,不會讓對方知道我方火力有多強大,是否隊友就
在旁邊等待,令敵人不敢輕舉妄動;而善於進攻的一方,隊友會從四面八方而來,打上一
波不科學的會戰,連上路都會出現在下路,令對方措手不及。)
,進攻則是因為人多。善於防守的一方,不會讓對方知道我方火力有多強大,是否隊友就
在旁邊等待,令敵人不敢輕舉妄動;而善於進攻的一方,隊友會從四面八方而來,打上一
波不科學的會戰,連上路都會出現在下路,令對方措手不及。)
見 勝 , 不 過 眾 人 之 所 知 , 非 善 之 善 者 也 。 戰 勝 ,而 天 下
曰 善 , 非 善 之 善 者 也 。 故 舉 秋 毫 , 不 為 多 力 ; 見 日 月 , 不 為
明 目 ; 聞 雷 霆 , 不 為 聰 耳 。 古 之 善 戰 者 , 勝 于 易 勝 者 ; 故 善
戰 者 之 勝 也, 無 智 名 , 無 勇 功 。 故 其 戰 勝 不 忒 , 不 忒 者 , 其
措 必 勝 , 勝 已 敗 者 也。 故 善 戰 者 , 立 于 不 敗 之 地 , 而 不 失 敵
之 敗 也 。 是 故 勝 兵 先 勝 , 而 後 求 戰 ; 敗 兵 先 戰, 而 後 求 勝 。
明 目 ; 聞 雷 霆 , 不 為 聰 耳 。 古 之 善 戰 者 , 勝 于 易 勝 者 ; 故 善
戰 者 之 勝 也, 無 智 名 , 無 勇 功 。 故 其 戰 勝 不 忒 , 不 忒 者 , 其
措 必 勝 , 勝 已 敗 者 也。 故 善 戰 者 , 立 于 不 敗 之 地 , 而 不 失 敵
之 敗 也 。 是 故 勝 兵 先 勝 , 而 後 求 戰 ; 敗 兵 先 戰, 而 後 求 勝 。
善 用 兵 者 , 修 道 而 保 法 , 故 能 為 勝 敗 之 政 。 兵 法: 「 一
曰 度 , 二 曰 量 , 三 曰 數 , 四 曰 稱 , 五 曰 勝 ; 地 生 度 , 度 生 量
,量 生 數 , 數 生 稱, 稱 生 勝 。 」 故 勝 兵 若 以 鎰 稱 銖 , 敗 兵 若 以
銖 稱 鎰 。勝 者 之 戰 , 若 決 積 水 于 千 仞 之 谿 , 形 也 。
,量 生 數 , 數 生 稱, 稱 生 勝 。 」 故 勝 兵 若 以 鎰 稱 銖 , 敗 兵 若 以
銖 稱 鎰 。勝 者 之 戰 , 若 決 積 水 于 千 仞 之 谿 , 形 也 。
(善於用兵的人會研究致勝之道,兵法:一是度,即是戰場大小,若我方AOE多則引誘對方
到狹窄的地形開戰,若我方poke多則在開闊的區域poke方便撤退;二是量,即為輸出傷害
;三是數,即為兩邊的資源數量,經濟、裝備、buff;四為稱,即為雙方的綜合實力;五
為勝,即勝負的判斷。開戰地點、輸出傷害、雙方資源,這些加起來就是兩邊的綜合實力
,會決定最後的勝負。)
到狹窄的地形開戰,若我方poke多則在開闊的區域poke方便撤退;二是量,即為輸出傷害
;三是數,即為兩邊的資源數量,經濟、裝備、buff;四為稱,即為雙方的綜合實力;五
為勝,即勝負的判斷。開戰地點、輸出傷害、雙方資源,這些加起來就是兩邊的綜合實力
,會決定最後的勝負。)
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兵 勢 篇 第 五
孫 子 曰 : 凡 治 眾 如 治 寡 , 分 數 是 也 。 鬥 眾 如 鬥 寡, 形 名 是 也
。 三 軍 之 眾 , 可 使 必 受 敵 而 無 敗 者 , 奇 正 是 也 。 兵 之 所 加,
如 以 碬 投 卵 者 , 虛 實 是 也 。
。 三 軍 之 眾 , 可 使 必 受 敵 而 無 敗 者 , 奇 正 是 也 。 兵 之 所 加,
如 以 碬 投 卵 者 , 虛 實 是 也 。
凡 戰 者 , 以 正 合 , 以 奇 勝 。 故 善 出 奇 者 , 無 窮 如天 地 ,
不 竭 如 江 河 , 終 而 復 始 , 日 月 是 也 ; 死 而 復 生 , 四 時 是 也 。
聲 不 過 五 , 五 聲 之 變 , 不 可 勝 聽 也 。 色 不 過 五 , 五 色 之 變 ,
不 可 勝 觀 也。 味 不 過 五 , 五 味 之 變 , 不 可 勝 嘗 也 。 戰 勢 不 過
奇 正 , 奇 正 之 變 , 不 可 勝 窮 也 。 奇 正 相 生 , 如 循 環 之 無 端 ,
孰 能 窮 之 哉 !
聲 不 過 五 , 五 聲 之 變 , 不 可 勝 聽 也 。 色 不 過 五 , 五 色 之 變 ,
不 可 勝 觀 也。 味 不 過 五 , 五 味 之 變 , 不 可 勝 嘗 也 。 戰 勢 不 過
奇 正 , 奇 正 之 變 , 不 可 勝 窮 也 。 奇 正 相 生 , 如 循 環 之 無 端 ,
孰 能 窮 之 哉 !
(一般作戰都是由正面交鋒,但會出奇招出奇制勝,舉凡逆EU,中二流,三路跑線,sup和
jungle 同時 roam,%傷害陣型,poke陣型,41分推,輕功陣型.......,五隻英雄可以配
出千變萬化的組合和套路,加上戰術更是無窮無盡。)
jungle 同時 roam,%傷害陣型,poke陣型,41分推,輕功陣型.......,五隻英雄可以配
出千變萬化的組合和套路,加上戰術更是無窮無盡。)
激 水 之 疾 , 至 于 漂 石 者 , 勢 也 。 鷙 鳥 之 擊 , 至 于 毀 折 者
, 節 也 。 是 故 善 戰 者 , 其 勢 險 , 其 節 短 , 勢 如 張 弩 , 節 如 機
發。
(善戰之人掌握了兩個要點,威力巨大和進攻之爆發力強。)
紛 紛 紜 紜 , 鬥 亂 , 而 不 可 亂 也 。 渾 渾 沌 沌 , 形 圓, 而 不
可 敗 也 。 亂 生 于 治 , 怯 生 于 勇 , 弱 生 于 強 。 治 亂 , 數 也 。 勇
怯, 勢 也 。 強 弱 ,形 也 。 故 善 動 敵 者 , 形 之 , 敵 必 從 之 ; 予 之
, 敵 必 取 之 ; 以 利 動 之 ,以 實 待 之 。
怯, 勢 也 。 強 弱 ,形 也 。 故 善 動 敵 者 , 形 之 , 敵 必 從 之 ; 予 之
, 敵 必 取 之 ; 以 利 動 之 ,以 實 待 之 。
(雖然戰場上亂成一團,但自己人不能亂了陣腳,要知道方位。雙方交戰有一方混亂是因為
對方陣型良好;一方逃竄是因為對方追擊;一方弱小是因為對方強大;隊友間勇敢或怯懦
在於遊戲開始至今所營造的氣勢,而整隊的強弱則在於每個人的個人實力和配合度。善於
調動敵人的人會製造假情報,使敵人上當;亦或是放餌出去釣大魚上鉤。)
對方陣型良好;一方逃竄是因為對方追擊;一方弱小是因為對方強大;隊友間勇敢或怯懦
在於遊戲開始至今所營造的氣勢,而整隊的強弱則在於每個人的個人實力和配合度。善於
調動敵人的人會製造假情報,使敵人上當;亦或是放餌出去釣大魚上鉤。)
故 善 戰 者 , 求 之 于 勢 , 不 責 于 人 , 故 能 擇 人 任 勢; 任 勢
者 , 其 戰 人 也 , 如 轉 木 石 , 木 石 之 性 , 安 則 靜 , 危 則 動 , 方
則 止 , 圓 則 行 。 故 善 戰 人 之 勢 , 如 轉 圓 石 于 千 仞 之 山 者 , 勢
也 。
則 止 , 圓 則 行 。 故 善 戰 人 之 勢 , 如 轉 圓 石 于 千 仞 之 山 者 , 勢
也 。
(所以真正的carry會帶動隊伍的風向,不會責罵隊友,而是靠隊友和自己去擴大優勢,會
利用優勢的人就如同讓石頭從山上滾下來,輕輕一堆就會造成土石流,此為雪球效應。)
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虛 實 篇 第 六
孫 子 曰 : 凡 先 處 戰 地 而 待 敵 者 佚 , 後 處 戰 地 而 趨 戰 者 勞 。 故
善 戰 者 , 致 人 而 不 致 于 人 。 能 使 敵 人 自 至 者 , 利 之 也 ; 能 使
敵 不 得 至 者 ,害 之 也 。 故 敵 佚 能 勞 之 , 飽 能 飢 之 , 安 能 動 之
。
善 戰 者 , 致 人 而 不 致 于 人 。 能 使 敵 人 自 至 者 , 利 之 也 ; 能 使
敵 不 得 至 者 ,害 之 也 。 故 敵 佚 能 勞 之 , 飽 能 飢 之 , 安 能 動 之
。
(先到達戰地等待敵軍的人準備就緒,陣型完美,後到者則匆忙緊迫(雙龍戰、buff戰),
所以掌握局勢的一方會拖著敵人跑,推哪路對面就只能被迫守哪路;能迫使敵人到指定
的地方是因為敵人有可能會損失利益,只好前往;而使敵人來不及趕到則是因為路上有
陷阱,有阻撓,使得對方措手不及。所以對方如果在線上農得很開心,就強迫奪取對方
的資源,使他不得不前往救援。)
所以掌握局勢的一方會拖著敵人跑,推哪路對面就只能被迫守哪路;能迫使敵人到指定
的地方是因為敵人有可能會損失利益,只好前往;而使敵人來不及趕到則是因為路上有
陷阱,有阻撓,使得對方措手不及。所以對方如果在線上農得很開心,就強迫奪取對方
的資源,使他不得不前往救援。)
出 其 所 不 趨 , 趨 其 所 不 意 ; 行 千 里 而 不 勞 者 , 行 于 無 人
之 地 也 ;攻 而 必 取 者 , 攻 其 所 不 守 也 ; 守 而 必 固 者 , 守 其 所
不 攻 也 。 故 善 攻 者, 敵 不 知 其 所 守 ; 善 守 者 , 敵 不 知 其 所 攻
。 微 乎 微 乎! 至 于 無 形 ; 神 乎 神 乎 ! 至 于 無 聲 , 故 能 為 敵 之
司 命 。進 而 不 可 禦 者 , 衝 其 虛 也 ; 退 而 不 可 追 者 , 速 而 不 可
及 也 。 故 我 欲 戰 , 敵 雖 高 壘 深 溝 , 不 得 不 與 我 戰 者 , 攻 其 所
必 救 也 ; 我 不 欲 戰 , 雖 劃 地 而 守 之 , 敵 不 得 與 我 戰 者, 乖 其
所 之 也 。
不 攻 也 。 故 善 攻 者, 敵 不 知 其 所 守 ; 善 守 者 , 敵 不 知 其 所 攻
。 微 乎 微 乎! 至 于 無 形 ; 神 乎 神 乎 ! 至 于 無 聲 , 故 能 為 敵 之
司 命 。進 而 不 可 禦 者 , 衝 其 虛 也 ; 退 而 不 可 追 者 , 速 而 不 可
及 也 。 故 我 欲 戰 , 敵 雖 高 壘 深 溝 , 不 得 不 與 我 戰 者 , 攻 其 所
必 救 也 ; 我 不 欲 戰 , 雖 劃 地 而 守 之 , 敵 不 得 與 我 戰 者, 乖 其
所 之 也 。
(進攻所經為對面沒插眼的路段,在對方料想不到的時間點,料想不到的地點,做一個出
奇不意的進攻,如兩等時jungle夥同上路一起gank中路,造成意想不到的首殺。而推塔
一定成功是因為在對方人手不足,有人回補的時候,帶著兵線快速推進;防守一定成功
是因為看兵線位置早就知道對面會推哪條線,在兵線抵達前就已經在塔下準備好。所以
善於進攻的人會使用分推,讓你不知道該守哪路,線路該怎麼調動;善於防守的人會讓
敵人不知道怎麼推線,兵線還沒到塔兵就被洗掉,敵方換線到一半就被攔截。進攻時對
面檔不住是因為對面火力薄弱;撤退時對面追不上是因為跑速太高;所以如果要逼戰對
面就一定得乖乖應戰,因為我們直接攻打他們內塔;如果我們要避戰對面也無法強開,
因為在這之前就把敵軍陣型打亂了。)
奇不意的進攻,如兩等時jungle夥同上路一起gank中路,造成意想不到的首殺。而推塔
一定成功是因為在對方人手不足,有人回補的時候,帶著兵線快速推進;防守一定成功
是因為看兵線位置早就知道對面會推哪條線,在兵線抵達前就已經在塔下準備好。所以
善於進攻的人會使用分推,讓你不知道該守哪路,線路該怎麼調動;善於防守的人會讓
敵人不知道怎麼推線,兵線還沒到塔兵就被洗掉,敵方換線到一半就被攔截。進攻時對
面檔不住是因為對面火力薄弱;撤退時對面追不上是因為跑速太高;所以如果要逼戰對
面就一定得乖乖應戰,因為我們直接攻打他們內塔;如果我們要避戰對面也無法強開,
因為在這之前就把敵軍陣型打亂了。)
故 形 人 而 我 無 形 , 則 我 專 而 敵 分 , 我 專 為 一 , 敵 分 為 十
, 是 以 十 攻 其 一 也 。 則 我 眾 而 敵 寡 , 能 以 眾 擊 寡 , 則 我 之 所
與 戰 者 , 約 矣 。
(所以當敵人全部在線上,而我方全部消失在地圖上,我方就可以聚集火力,對面只能分散
站開守護家園,這樣就能造成以多打少的態勢。)
站開守護家園,這樣就能造成以多打少的態勢。)
吾 所 與 戰 之 地 不 可 知 , 不 可 知 , 則 敵 所 備 者 多 ,敵 所 備
者 多 , 則 我 所 與 戰 者 寡 矣 。 故 備 前 則 後 寡 , 備 後 則 前 寡 , 備
左 則 右 寡 , 備 右 則 左 寡 , 無 所 不 備 , 則 無 所 不 寡 。 寡 者 , 備
人 者 也 ; 眾 者 , 使 人 備 己 者
左 則 右 寡 , 備 右 則 左 寡 , 無 所 不 備 , 則 無 所 不 寡 。 寡 者 , 備
人 者 也 ; 眾 者 , 使 人 備 己 者
也 。
(當對方不知道我方打算在哪開戰,就會分散防守,這時就顯現視野的重要性,同前,只
要對方分散我們就可以多打少獲得優勢。)
要對方分散我們就可以多打少獲得優勢。)
故 知 戰 之 地 , 知 戰 之 日 , 則 可 千 里 而 會 戰 。 不 知 戰 地 ,
不 知 戰 日, 則 左 不 能 救 右 , 右 不 能 救 左 , 前 不 能 救 後 , 後 不
能 救 前 , 而 況 遠 者 數 十 里 , 近 者 數 里 乎 ? 以 吾 度 之 , 越 人 之
兵 雖 多 , 亦 奚 益 于 勝 哉 ? 故 曰 : 勝 可 為 也 , 敵 雖 眾 , 可 使 無
鬥 。
能 救 前 , 而 況 遠 者 數 十 里 , 近 者 數 里 乎 ? 以 吾 度 之 , 越 人 之
兵 雖 多 , 亦 奚 益 于 勝 哉 ? 故 曰 : 勝 可 為 也 , 敵 雖 眾 , 可 使 無
鬥 。
(所以知道buff和雙龍重生時間,就可以知道何時該在那待戰,優先做好準備,如果不知
道重生時間,就有可能轉角碰到鬼被抓或是強開,或在不知不覺中就丟失資源了。)
道重生時間,就有可能轉角碰到鬼被抓或是強開,或在不知不覺中就丟失資源了。)
故 策 之 而 知 得 失 之 計 , 作 之 而 知 動 靜 之 理 , 形 之 而 知 死
生 之 地 ,角 之 而 知 有 餘 不 足 之 處 。 故 形 兵 之 極 , 至 于 無 形 ;
無 形 , 則 深 間 不 能 窺 , 智 者 不 能 謀 。 因 形 而 措 勝 于 眾 , 眾 不
能 知 , 人 皆 知 我 所 以 勝 之 形, 而 莫 知 吾 所 以 制 勝 之 形 ; 故 其
戰 勝 不 復 , 而 應 形 於 無 窮 。
無 形 , 則 深 間 不 能 窺 , 智 者 不 能 謀 。 因 形 而 措 勝 于 眾 , 眾 不
能 知 , 人 皆 知 我 所 以 勝 之 形, 而 莫 知 吾 所 以 制 勝 之 形 ; 故 其
戰 勝 不 復 , 而 應 形 於 無 窮 。
(透過分析可以判斷敵方使用的策略之優劣,觀察走位可以抓到對方的動向,嘗試換血可
以知道攻擊是否有利,當一切情報都摸透時,就算整張地圖佈滿眼,我方所有人都在對方
視野中,對方也無可奈何。大家都知道高手怎麼獲勝,符文、天賦、技能、配裝、觀念,
但是就是不知道要怎麼靈活運用才能克敵制勝。所以戰勝的策略每次都不同,應視情況而
有所改變。)
以知道攻擊是否有利,當一切情報都摸透時,就算整張地圖佈滿眼,我方所有人都在對方
視野中,對方也無可奈何。大家都知道高手怎麼獲勝,符文、天賦、技能、配裝、觀念,
但是就是不知道要怎麼靈活運用才能克敵制勝。所以戰勝的策略每次都不同,應視情況而
有所改變。)
夫 兵 形 象 水 , 水 之 形 , 避 高 而 趨 下 : 兵 之 形 , 避 實 而 擊
虛 ; 水 因 地 而 制 流 , 兵 因 敵 而 制 勝 。 故 兵 無 常 勢 , 水 無 常 形
;能 因 敵 變 化 而 取 勝 , 謂 之 神 。 故 五 行 無 常 勝 , 四 時 無 常 位
, 日 有 短 長 , 月 有 死 生 。
;能 因 敵 變 化 而 取 勝 , 謂 之 神 。 故 五 行 無 常 勝 , 四 時 無 常 位
, 日 有 短 長 , 月 有 死 生 。
(作戰就如水,水流動是避高向低流,作戰也相同,避強而擊弱,閃開前排直搗後排,水
是依地勢而改變流向,作戰也會依敵情而改變策略,能根據敵情變化而靈活運用戰術,就
叫做用兵如神!)
是依地勢而改變流向,作戰也會依敵情而改變策略,能根據敵情變化而靈活運用戰術,就
叫做用兵如神!)
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軍 爭 篇 第 七
孫 子 曰 : 凡 用 兵 之 法 , 將 受 命 于 君 , 合 軍 聚 眾 ,交 和 而 舍 ,
莫 難 于 軍 事 。 軍 爭 之 難 者 , 以 迂 為 直 , 以 患 為 利 。 故 迂 其 途
, 而 誘 之 以 利, 後 人 發 , 先 人 至 , 此 知 迂 直 之 計 者 也 。 故 軍
爭 為 利, 軍 爭 為 危 。
莫 難 于 軍 事 。 軍 爭 之 難 者 , 以 迂 為 直 , 以 患 為 利 。 故 迂 其 途
, 而 誘 之 以 利, 後 人 發 , 先 人 至 , 此 知 迂 直 之 計 者 也 。 故 軍
爭 為 利, 軍 爭 為 危 。
舉 軍 而 爭 利 , 則 不 及 ; 委 軍 而 爭 利 , 則 輜 重 捐 。是 故 卷
甲 而 趨 ,日 夜 不 處 , 倍 道 兼 行 , 百 里 而 爭 利 , 則 擒 三 將 軍 ,
勁 者 先 , 疲 者 後 ,其 法 十 一 而 至 ; 五 十 里 而 爭 利 , 則 蹶 上 將
軍 , 其 法 半 至 ; 卅 里 而 爭 利, 則 三 分 之 二 至 。 是 故 軍 無 輜 重
則 亡 , 無 糧 食 則 亡 ,無 委 積 則 亡 。 故 不 知 諸 侯 之 謀 者 , 不 能
豫 交 ; 不 知 山 林 、 險 阻 、 沮 澤 之 形 者 , 不 能 行 軍 , 不 能 鄉 導
者 , 不 能 得 地 利 。
勁 者 先 , 疲 者 後 ,其 法 十 一 而 至 ; 五 十 里 而 爭 利 , 則 蹶 上 將
軍 , 其 法 半 至 ; 卅 里 而 爭 利, 則 三 分 之 二 至 。 是 故 軍 無 輜 重
則 亡 , 無 糧 食 則 亡 ,無 委 積 則 亡 。 故 不 知 諸 侯 之 謀 者 , 不 能
豫 交 ; 不 知 山 林 、 險 阻 、 沮 澤 之 形 者 , 不 能 行 軍 , 不 能 鄉 導
者 , 不 能 得 地 利 。
(搶資源是為了利益(經濟.buff效果),但有其危險性在,有人衝很快,那後面就會有人沒
跟上,造成陣型被拉長,會戰不利;也有可能被bait反打一波;更有可能buff被偷掉而且
會戰還被逆轉。所以地圖很黑就不要亂踩,草叢沒插眼就不要 Doublelift,當一切地圖
情報都沒有時,就喪失地利了。)
跟上,造成陣型被拉長,會戰不利;也有可能被bait反打一波;更有可能buff被偷掉而且
會戰還被逆轉。所以地圖很黑就不要亂踩,草叢沒插眼就不要 Doublelift,當一切地圖
情報都沒有時,就喪失地利了。)
故 兵 以 詐 立 , 以 利 動 , 以 分 合 為 變 者 也 , 故 其 疾 如 風 ,
其 徐 如 林, 侵 掠 如 火 , 不 動 如 山 , 難 知 如 陰 , 動 如 雷 霆 。 掠
鄉 分 眾 , 廓 地 分 利, 懸 權 而 動 , 先 知 迂 直 之 計 者 勝 , 此 軍 爭
之 法 也 。
鄉 分 眾 , 廓 地 分 利, 懸 權 而 動 , 先 知 迂 直 之 計 者 勝 , 此 軍 爭
之 法 也 。
(所以作戰要詭詐,根據敵方的動向決定要分推或是集中打一波,隊伍換線要迅疾如風;
擴展地圖領域時要如森如林,徐徐開展;開戰破塔要有爆發力,火力要強大;在守塔時
擴展地圖領域時要如森如林,徐徐開展;開戰破塔要有爆發力,火力要強大;在守塔時
要穩固內塔,不動如山;當對面情報不足時就如烏雲蔽日;而發動攻勢時又如雷霆萬鈞,
在分推或搶資源時,應該也要顧及自家三塔,派人駐守或推兵,此為戰爭原則。)
軍 政 曰 : 「 言 不 相 聞 , 故 為 金 鼓 ; 視 不 相 見 , 故 為 旌 旗
。 」 夫 金 鼓 旌 旗 者 , 所 以 一 人 之 耳 目 也 ; 人 既 專 一 , 則 勇 者
不 得 獨 進 , 怯 者 不 得 獨 退 , 此 用 眾 之 法 也 。 故 夜 戰 多 火 鼓 ,
晝 戰 多 旌 旗, 所 以 變 人 之 耳 目 也 。
不 得 獨 進 , 怯 者 不 得 獨 退 , 此 用 眾 之 法 也 。 故 夜 戰 多 火 鼓 ,
晝 戰 多 旌 旗, 所 以 變 人 之 耳 目 也 。
故 三 軍 可 奪 氣 , 將 軍 可 奪 心 。 是 故 朝 氣 銳 , 晝 氣 惰 , 暮
氣 歸 ; 故 善 用 兵 者 , 避 其 銳 氣 , 擊 其 惰 歸 , 此 治 氣 者 也 。 以
治 待 亂 , 以 靜 待 譁, 此 治 心 者 也 。 以 近 待 遠 , 以 佚 待 勞 , 以
飽 待 飢 , 此 治 力 者 也 。
治 待 亂 , 以 靜 待 譁, 此 治 心 者 也 。 以 近 待 遠 , 以 佚 待 勞 , 以
飽 待 飢 , 此 治 力 者 也 。
(若隊伍都服從 caller 指揮,則勇敢的人不會單獨一人往前,害怕的人也不會獨自落跑
這就是團隊合作。當敵人當回補完出來時氣勢最盛,要避戰;到撐線中期續戰力就會降低
等到敵人沒血沒魔沒召喚師技能準備要回家時,這時再發起猛烈的攻勢就是最好的時機。)
這就是團隊合作。當敵人當回補完出來時氣勢最盛,要避戰;到撐線中期續戰力就會降低
等到敵人沒血沒魔沒召喚師技能準備要回家時,這時再發起猛烈的攻勢就是最好的時機。)
無 邀 正 正 之 旗 , 勿 擊 堂 堂 之 陣 , 此 治 變 者 也 ; 故 用 兵 之
法 , 高 陵 勿 向 , 背 邱 勿 逆 , 佯 北 勿 從 , 銳 卒 勿 攻 , 餌 兵 勿 食
,歸 師 勿 遏 , 圍 師 必 闕 , 窮 寇 勿 迫 , 此 用 兵 之 法 也 。
(不要去強開對面陣型良好,人員到齊的戰鬥。作戰之原則為,繞背、偷襲,對線上的敵
人不要正面衝突,對面如果退了是要bait就不要追隨,對方最肥的不要跟他單挑,故意跑
來當餌的大男不要眼紅就開戰,敵方若已經瘋狂竄逃就不要過份追擊,把這些時間拿來搶
buff.推塔.農兵,做些更有意義的事,這些都是作戰的基本原則。)
人不要正面衝突,對面如果退了是要bait就不要追隨,對方最肥的不要跟他單挑,故意跑
來當餌的大男不要眼紅就開戰,敵方若已經瘋狂竄逃就不要過份追擊,把這些時間拿來搶
buff.推塔.農兵,做些更有意義的事,這些都是作戰的基本原則。)
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九 變 篇 第 八
孫 子 曰 : 凡 用 兵 之 法 , 將 受 命 于 君 , 合 軍 聚 眾 ;圮 地 無 舍 ,
衢 地 合 交 , 絕 地 無 留 , 圍 地 則 謀 , 死 地 則 戰 , 途 有 所 不 由,
軍 有 所 不 擊 ,城 有 所 不 攻 , 地 有 所 不 爭 , 君 命 有 所 不 受 。 故
將 通 于九 變 之 利 者 , 知 用 兵 矣 。 將 不 通 于 九 變 之 利 者 , 雖 知
地 形 , 不 能 得 地 之 利 矣 。 治 兵 不 知 九 變 之 術 , 雖 知 地 利 , 不
能 得 人 之 用矣 。
衢 地 合 交 , 絕 地 無 留 , 圍 地 則 謀 , 死 地 則 戰 , 途 有 所 不 由,
軍 有 所 不 擊 ,城 有 所 不 攻 , 地 有 所 不 爭 , 君 命 有 所 不 受 。 故
將 通 于九 變 之 利 者 , 知 用 兵 矣 。 將 不 通 于 九 變 之 利 者 , 雖 知
地 形 , 不 能 得 地 之 利 矣 。 治 兵 不 知 九 變 之 術 , 雖 知 地 利 , 不
能 得 人 之 用矣 。
(作戰的原則,地形死角不要久留,分岔路口要擺眼做足視野,四周有地形阻隔可以用策
略使對方中計;有些路不要走,有些人不要打,有些塔不要拆,有些buff不要搶,有些隊
友莫名其妙的call也可以不要聽。)
略使對方中計;有些路不要走,有些人不要打,有些塔不要拆,有些buff不要搶,有些隊
友莫名其妙的call也可以不要聽。)
是 故 智 者 之 慮 , 必 雜 于 利 害 , 雜 于 利 而 務 可 信 也, 雜 于
害 而 患 可 解 也 。 是 故 屈 諸 侯 者 以 害 , 役 諸 侯 者 以 業 , 趨 諸 侯
者 以 利 。
(聰明的人就會同時考慮利害,考慮不利時同時考慮有利條件,看到有利條件時同時考慮
不利因素(看到對面在吃龍就想辦法推上路,我方在吃buff在推塔就要小心對方偷襲)。)
不利因素(看到對面在吃龍就想辦法推上路,我方在吃buff在推塔就要小心對方偷襲)。)
故 用 兵 之 法 , 無 恃 其 不 來 , 恃 吾 有 以 待 之 ; 無 恃 其 不 攻
, 恃 吾 有 所 不 可 攻 也 。
故 將 有 五 危 : 必 死 可 殺 , 必 生 可 虜 , 忿 速 可 侮 ,廉 潔 可
辱 , 愛 民 可 煩 ; 凡 此 五 危 , 將 之 過 也 , 用 兵 之 災 也 。 覆 軍 殺
將, 必 以 五 危 , 不 可 不 察 也 。
(所以作戰的原則是,不抱著敵人不來的投機心態,而是靠著我方準備充足來嚴陣以待,
不抱著敵人不打的僥倖心態,而要靠我方的防禦陣勢使敵人無法攻破;所以將士之禁忌,
死要打,硬要追,殺紅眼,則容易被反殺;臨陣脫逃,貪生怕死,則可能被逆轉,被反抓
;無法冷靜沉著,可能被殺個幾次就自我滅亡了。)
不抱著敵人不打的僥倖心態,而要靠我方的防禦陣勢使敵人無法攻破;所以將士之禁忌,
死要打,硬要追,殺紅眼,則容易被反殺;臨陣脫逃,貪生怕死,則可能被逆轉,被反抓
;無法冷靜沉著,可能被殺個幾次就自我滅亡了。)
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行 軍 篇 第 九
(此篇與LOL本身無太大關係故不收錄)
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地 形 篇 第 十
孫 子 曰 : 地 形 有 通 者 , 有 挂 者 , 有 支 者 , 有 隘 者, 有 險 者 ,
有 遠 者 。 我 可 以 往 , 彼 可 以 來 , 曰 通 ; 通 形 者 , 先 居 高 陽,
利 糧 道 以 戰 ,則 利 。 可 以 往 , 難 以 返 , 曰 挂 ; 挂 形 者 , 敵 無
備 , 出而 勝 之 , 敵 若 有 備 , 出 而 不 勝 , 難 以 返 , 不 利 。 我 出
而 不 利 , 彼 出 而 不 利 , 曰 支 ; 支 形 者 , 敵 雖 利 我 , 我 無 出 也
; 引 而 去 之 , 令 敵 半 出 而 擊 之 , 利 。 隘 形 者 , 我 先 居 之 , 必
盈 以 待 敵 ; 若 敵 先 居 之 , 盈 而 勿 從, 不 盈 而 從 之 。險 形 者 , 我
先 居 之 , 必 居 高 陽 以 待 敵 ; 若 敵 先 居 之 ,引 而 去 之 , 勿 從 也
。 遠 形 者 , 勢 均 , 難 以 挑 戰 , 戰 而 不 利 。 凡 此 六 者, 地 之 道
也 , 將 之 至 任 , 不 可 不 察 也 。
有 遠 者 。 我 可 以 往 , 彼 可 以 來 , 曰 通 ; 通 形 者 , 先 居 高 陽,
利 糧 道 以 戰 ,則 利 。 可 以 往 , 難 以 返 , 曰 挂 ; 挂 形 者 , 敵 無
備 , 出而 勝 之 , 敵 若 有 備 , 出 而 不 勝 , 難 以 返 , 不 利 。 我 出
而 不 利 , 彼 出 而 不 利 , 曰 支 ; 支 形 者 , 敵 雖 利 我 , 我 無 出 也
; 引 而 去 之 , 令 敵 半 出 而 擊 之 , 利 。 隘 形 者 , 我 先 居 之 , 必
盈 以 待 敵 ; 若 敵 先 居 之 , 盈 而 勿 從, 不 盈 而 從 之 。險 形 者 , 我
先 居 之 , 必 居 高 陽 以 待 敵 ; 若 敵 先 居 之 ,引 而 去 之 , 勿 從 也
。 遠 形 者 , 勢 均 , 難 以 挑 戰 , 戰 而 不 利 。 凡 此 六 者, 地 之 道
也 , 將 之 至 任 , 不 可 不 察 也 。
(地形有“通"、“掛"、“支"、“隘"、“險"、“遠"等六種。我們可以去,敵人
也可以來的叫做“通"(線上三路),在“通"上先占領草叢就會有利;易進難出為“掛"
(對方野區),在“掛"上假如敵人沒有防備,就可以輕鬆吃掉buff走人,但敵人有防備,
交戰又打不贏,這時就很容易送頭給對面,非常不利;而敵我雙方都出擊不利的地域稱做
“支"(巴龍區),在“支"敵人雖然故意在我們前面跳恰恰,但也不要被bait,應該假裝
退避,等對面吃巴龍到一半時在回頭反擊;在“隘"的地形上(小龍區),應該搶先占領,
並且控制其他入口,這樣就可以安心吃龍,如果被對方搶先占領,而且入口都被封鎖,那
就不要硬上,但入口如果沒有人把關,則可以進攻;在“險"地上(草叢),如果我方先占
領,就等待敵軍到來,如果敵方先占領,那就應該果斷撤退不打;在“遠"地上(中路),
敵我雙方地勢相同,就不宜挑戰,勉強求戰。以上六點是運用地形原則,不可不認真考察
研究。)
也可以來的叫做“通"(線上三路),在“通"上先占領草叢就會有利;易進難出為“掛"
(對方野區),在“掛"上假如敵人沒有防備,就可以輕鬆吃掉buff走人,但敵人有防備,
交戰又打不贏,這時就很容易送頭給對面,非常不利;而敵我雙方都出擊不利的地域稱做
“支"(巴龍區),在“支"敵人雖然故意在我們前面跳恰恰,但也不要被bait,應該假裝
退避,等對面吃巴龍到一半時在回頭反擊;在“隘"的地形上(小龍區),應該搶先占領,
並且控制其他入口,這樣就可以安心吃龍,如果被對方搶先占領,而且入口都被封鎖,那
就不要硬上,但入口如果沒有人把關,則可以進攻;在“險"地上(草叢),如果我方先占
領,就等待敵軍到來,如果敵方先占領,那就應該果斷撤退不打;在“遠"地上(中路),
敵我雙方地勢相同,就不宜挑戰,勉強求戰。以上六點是運用地形原則,不可不認真考察
研究。)
故 兵 有 走 者 , 有 弛 者 , 有 陷 者 , 有 崩 者 , 有 亂 者, 有 北
者 ; 凡 此 六 者 , 非 天 地 之 災 , 將 之 過 也 。 夫 勢 均 , 以 一 擊 十
,曰 走 。 卒 強 吏 弱, 曰 陷 。 大 吏 怒 而 不 服 , 遇 敵 懟 而 自 戰 , 將
不 知 其 能, 曰 崩 。 將 弱 不 嚴 , 教 道 不 明 , 吏 卒 無 常 , 陳 兵 縱
橫 , 曰 亂 。 將 不 能 料 敵 , 以 少 合 眾, 以 弱 擊 強 , 兵 無 選 鋒 ,
曰 北 。 凡 此 六 者 , 敗 之 道 也。 將 之 至 任 , 不 可 不 察 也 。
,曰 走 。 卒 強 吏 弱, 曰 陷 。 大 吏 怒 而 不 服 , 遇 敵 懟 而 自 戰 , 將
不 知 其 能, 曰 崩 。 將 弱 不 嚴 , 教 道 不 明 , 吏 卒 無 常 , 陳 兵 縱
橫 , 曰 亂 。 將 不 能 料 敵 , 以 少 合 眾, 以 弱 擊 強 , 兵 無 選 鋒 ,
曰 北 。 凡 此 六 者 , 敗 之 道 也。 將 之 至 任 , 不 可 不 察 也 。
(所以會戰打輸有“走"、“馳"、“陷"、“崩"、“亂"、“北"六種情況。而且這
六種情況都是召喚師本身的過錯。在地勢相同的情況下,一個人衝進去打五個死在裡面的
,稱做“走";Carry很殺但是坦很軟直接被輾過去的叫做“馳";大男又坦又痛,後排
一秒被融化的叫做“陷";只會怪隊友卻不知道自己是個雷的叫做“崩";隊伍沒有齊心
,團隊雜亂無章叫做“亂";判斷錯誤,以寡擊眾,以卵擊石,會戰完全打不贏的叫做
六種情況都是召喚師本身的過錯。在地勢相同的情況下,一個人衝進去打五個死在裡面的
,稱做“走";Carry很殺但是坦很軟直接被輾過去的叫做“馳";大男又坦又痛,後排
一秒被融化的叫做“陷";只會怪隊友卻不知道自己是個雷的叫做“崩";隊伍沒有齊心
,團隊雜亂無章叫做“亂";判斷錯誤,以寡擊眾,以卵擊石,會戰完全打不贏的叫做
“北"。以上六種情況均是失敗的原因,而且全部都是個人因素,需要謹慎思考。)
夫 地 形 者 , 兵 之 助 也 。 料 敵 制 勝 , 計 險 阨 遠 近 ,上 將 之
道 也 。 知 此 而 用 戰 者 , 必 勝 ; 不 知 此 而 用 戰 者 必 敗 。 故 戰 道
必 勝 ; 主 曰 : 無 戰; 必 戰 可 也 。 戰 道 不 勝 , 主 曰 必 戰 , 無 戰
可 也 。 故 進 不 求 名 , 退 不 避 罪 , 唯 民 是 保 , 而 利 于 主 , 國 之
寶 也 。
必 勝 ; 主 曰 : 無 戰; 必 戰 可 也 。 戰 道 不 勝 , 主 曰 必 戰 , 無 戰
可 也 。 故 進 不 求 名 , 退 不 避 罪 , 唯 民 是 保 , 而 利 于 主 , 國 之
寶 也 。
視 卒 如 嬰 兒 , 故 可 與 之 赴 深 谿 ; 視 卒 如 愛 子 , 故 可 與 之
俱 死 。 厚 而 不 能 使 , 愛 而 不 能 令 , 亂 而 不 能 治 , 譬 若 驕 子 ,
不可 用 也 。
知 吾 卒 之 可 以 擊 , 而 不 知 敵 之 不 可 擊 , 勝 之 半 也; 知 敵
之 可 擊 ,而 不 知 吾 卒 之 不 可 擊 , 勝 之 半 也 。 知 敵 之 可 擊 , 知
吾 卒 之 可 以 擊 , 而 不 知 地 形 之 不 可 以 戰 , 勝 之 半 也 。 故 知 兵
者 , 動 而 不 迷 , 舉 而 不 窮 。故 曰 : 知 彼 知 己 , 勝 乃 不 殆 ; 知
天 知 地 , 勝 乃 可 全 。
吾 卒 之 可 以 擊 , 而 不 知 地 形 之 不 可 以 戰 , 勝 之 半 也 。 故 知 兵
者 , 動 而 不 迷 , 舉 而 不 窮 。故 曰 : 知 彼 知 己 , 勝 乃 不 殆 ; 知
天 知 地 , 勝 乃 可 全 。
(只知道自己的能力,不知道對面的main角、戰術、習慣,只有一半的機會能贏;知道對
方的能力卻不知道自己的優勢,角色的相剋,一樣只有一半的機會能贏;就算很了解自己
,也很了解對面的實力,但是卻不知道在什麼地型不該打,一樣只有一半的機會能贏,所
以真正的高手,知道自己什麼時候該做什麼事情,不會自我迷惑,戰術和策略也層出不窮
。所以說:知彼知己,勝乃不殆﹔知天知地,勝乃可全。)
方的能力卻不知道自己的優勢,角色的相剋,一樣只有一半的機會能贏;就算很了解自己
,也很了解對面的實力,但是卻不知道在什麼地型不該打,一樣只有一半的機會能贏,所
以真正的高手,知道自己什麼時候該做什麼事情,不會自我迷惑,戰術和策略也層出不窮
。所以說:知彼知己,勝乃不殆﹔知天知地,勝乃可全。)
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九 地 篇 第 十 一
孫 子 曰 : 用 兵 之 法 , 有 散 地 , 有 輕 地 , 有 爭 地 ,有 交 地 , 有
衢 地, 有 重 地 , 有 圮 地 , 有 圍 地 , 有 死 地 。 諸 侯 自 戰 其 地 者
, 為 散 地 。 入 人 之 地 而 不 深 者 , 為 輕 地 。 我 得 則 利 , 彼 得 亦
利 者 ,為 爭 地 。 我 可 以 往 , 彼 可 以 來 者 , 為 交 地 。 諸 侯 之 地
三 屬 , 先 至 而 得 天 下 之 眾 者 , 為 衢 地 。 入 人 之 地 深 , 背 城 邑
多 者 , 為 重 地 。 山 林 、 險 阻 、 沮 澤 , 凡 難 行 之 道 者 , 為 圮 地
。 所 由 入 者 隘 , 所 從 歸 者 迂 , 彼 寡 可 以 擊 吾 之 眾 者, 為 圍 地
。 疾 戰 則 存 , 不 疾 戰 則 亡 者 , 為 死 地 。 是 故 散 地 則 無 戰 , 輕
地 則 無 止 , 爭 地 則 無 攻 , 交 地 則 無 絕 ,衢 地 則 合 交 , 重 地 則
掠 , 圮 地 則 行 , 圍 地 則 謀 , 死 地 則 戰 。
衢 地, 有 重 地 , 有 圮 地 , 有 圍 地 , 有 死 地 。 諸 侯 自 戰 其 地 者
, 為 散 地 。 入 人 之 地 而 不 深 者 , 為 輕 地 。 我 得 則 利 , 彼 得 亦
利 者 ,為 爭 地 。 我 可 以 往 , 彼 可 以 來 者 , 為 交 地 。 諸 侯 之 地
三 屬 , 先 至 而 得 天 下 之 眾 者 , 為 衢 地 。 入 人 之 地 深 , 背 城 邑
多 者 , 為 重 地 。 山 林 、 險 阻 、 沮 澤 , 凡 難 行 之 道 者 , 為 圮 地
。 所 由 入 者 隘 , 所 從 歸 者 迂 , 彼 寡 可 以 擊 吾 之 眾 者, 為 圍 地
。 疾 戰 則 存 , 不 疾 戰 則 亡 者 , 為 死 地 。 是 故 散 地 則 無 戰 , 輕
地 則 無 止 , 爭 地 則 無 攻 , 交 地 則 無 絕 ,衢 地 則 合 交 , 重 地 則
掠 , 圮 地 則 行 , 圍 地 則 謀 , 死 地 則 戰 。
(在兵法中,地形有散地、輕地、爭地、交地、衢地、重地、圮地、圍地、死地。在我方地
區作戰叫做散地。在靠近對方領地作戰叫做輕地。不管我方得到有利,對方得到也有利的
叫做爭地。我方可以前往,對方也可以前往的叫做交地。四通八達,先到就可以先獲得支
援的叫做衢地。靠近敵人內塔,敵人有城牆保護的叫做重地。地形險阻難以通行的叫做圮
地。道路狹窄,撤退困難,容易被以寡擊眾的地形較做為圍地。卯足全力拼了命打就會贏
,不全力以赴就會輸的叫做死地。因此,處于散地就不宜作戰,處于輕地就不宜停留,遇
上爭地就不要強攻,遇上交地就不要斷絕聯絡,進入衢地就應該靠隊友,深入重地就要擊
破守護塔、水晶塔,碰到圮地就必須迅速通過,陷入圍地就要設謀脫險,處于死地就要力
戰求生。)
區作戰叫做散地。在靠近對方領地作戰叫做輕地。不管我方得到有利,對方得到也有利的
叫做爭地。我方可以前往,對方也可以前往的叫做交地。四通八達,先到就可以先獲得支
援的叫做衢地。靠近敵人內塔,敵人有城牆保護的叫做重地。地形險阻難以通行的叫做圮
地。道路狹窄,撤退困難,容易被以寡擊眾的地形較做為圍地。卯足全力拼了命打就會贏
,不全力以赴就會輸的叫做死地。因此,處于散地就不宜作戰,處于輕地就不宜停留,遇
上爭地就不要強攻,遇上交地就不要斷絕聯絡,進入衢地就應該靠隊友,深入重地就要擊
破守護塔、水晶塔,碰到圮地就必須迅速通過,陷入圍地就要設謀脫險,處于死地就要力
戰求生。)
古 之 所 謂 善 用 兵 者 , 能 使 敵 人 前 後 不 相 及 , 眾 寡 不 相 恃
, 貴 賤 不 相 救 , 上 下 不 相 收 , 卒 離 而 不 集 , 兵 合 而 不 齊 。 合
于 利 而 動 , 不 合 于 利 而 止 。 敢 問 : 「 敵 眾 整 而 將 來 , 待 之 若
何 ? 」 曰 :「 先 奪 其 所 愛 ,則 聽 矣 ; 兵 之 情 主 速 , 乘 人 之 不 及
, 由 不 虞 之 道 , 攻 其 所 不 戒 也 。 」
于 利 而 動 , 不 合 于 利 而 止 。 敢 問 : 「 敵 眾 整 而 將 來 , 待 之 若
何 ? 」 曰 :「 先 奪 其 所 愛 ,則 聽 矣 ; 兵 之 情 主 速 , 乘 人 之 不 及
, 由 不 虞 之 道 , 攻 其 所 不 戒 也 。 」
(所以善於作戰的人,會分割前後排,使得坦和carry分離,火力分散不集中,陣型不完整
,抓到機會就強開,沒機會就不開戰。試問:如果對方陣型完好且五人都在的往我方衝,
要怎麼應戰呢?答:先抓掉最肥那個,對面的主力,那對面就任由我們擺布了;作戰的要
點就是速度,趁對面來不及,想不到,打他們沒有插眼,沒有人守的地方。)
,抓到機會就強開,沒機會就不開戰。試問:如果對方陣型完好且五人都在的往我方衝,
要怎麼應戰呢?答:先抓掉最肥那個,對面的主力,那對面就任由我們擺布了;作戰的要
點就是速度,趁對面來不及,想不到,打他們沒有插眼,沒有人守的地方。)
凡 為 客 之 道 , 深 入 則 專 , 主 人 不 克 , 掠 于 饒 野 ,三 軍 足
食 , 謹 養 而 無 勞 , 併 氣 積 力 , 運 兵 計 謀 , 為 不 可 測 , 投 之 無
所 往 , 死 且 不 北 ,死 焉 不 得 , 士 人 盡 力 。 兵 士 甚 陷 則 不 懼 ,
無 所 往 則 固, 深 入 則 拘 , 不 得 已 則 鬥 。 是 故 , 其 兵 不 修 而 戒
, 不 求 而 得 , 不 約 而 親 , 不 令 而 信 ,禁 祥 去 疑 , 至 死 無 所 之
。 吾 士 無 餘 財 , 非 惡 貨 也 ; 無 餘 命 , 非 惡 壽 也。 令 發 之 日 ,
士 卒 坐 者 涕 沾 襟 , 偃 臥 者 涕 交 頤 , 投 之無 所 往 , 則 諸 劌 之 勇
也 。 故 善 用 兵 者 , 譬 如 率 然 ; 率 然 者 , 常 山 之 蛇 也 , 擊 其 首
, 則 尾 至 , 擊 其 尾 , 則 首 至 , 擊 其 中 , 則 首 尾 俱 至 。 敢 問:
「 兵 可 使 如 率 然 乎 ? 」 曰 : 「 可 。 」 夫 吳 人 與 越 人 相 惡 也 ,
當 其 同 舟 濟 而 遇 風 , 其 相 救 也 如 左 右 手 。 是 故 , 方 馬 埋 輪 ,
未 足 恃 也 , 齊 勇 若 一 , 政 之 道 也
所 往 , 死 且 不 北 ,死 焉 不 得 , 士 人 盡 力 。 兵 士 甚 陷 則 不 懼 ,
無 所 往 則 固, 深 入 則 拘 , 不 得 已 則 鬥 。 是 故 , 其 兵 不 修 而 戒
, 不 求 而 得 , 不 約 而 親 , 不 令 而 信 ,禁 祥 去 疑 , 至 死 無 所 之
。 吾 士 無 餘 財 , 非 惡 貨 也 ; 無 餘 命 , 非 惡 壽 也。 令 發 之 日 ,
士 卒 坐 者 涕 沾 襟 , 偃 臥 者 涕 交 頤 , 投 之無 所 往 , 則 諸 劌 之 勇
也 。 故 善 用 兵 者 , 譬 如 率 然 ; 率 然 者 , 常 山 之 蛇 也 , 擊 其 首
, 則 尾 至 , 擊 其 尾 , 則 首 至 , 擊 其 中 , 則 首 尾 俱 至 。 敢 問:
「 兵 可 使 如 率 然 乎 ? 」 曰 : 「 可 。 」 夫 吳 人 與 越 人 相 惡 也 ,
當 其 同 舟 濟 而 遇 風 , 其 相 救 也 如 左 右 手 。 是 故 , 方 馬 埋 輪 ,
未 足 恃 也 , 齊 勇 若 一 , 政 之 道 也
; 剛 柔 皆 得 , 地 之 理 也 。 故 善 用 兵 者 , 攜 手 若 使 一 人, 不 得
已 也 。
將 軍 之 事 , 靜 以 幽 , 正 以 治 , 能 愚 士 卒 之 耳 目 ,使 之 無
知 。 易 其 事 , 革 其 謀 , 使 人 無 識 , 易 其 居 , 迂 其 途 , 使 人 不
得 慮 。 帥 與 之 期 , 如 登 高 而 去 其 梯 , 帥 與 之 深 , 入 諸 侯 之 地
而 發 其 機 。 若 驅 群 羊 , 驅 而 往 , 驅 而 來 , 莫 知 所 之 。聚 三 軍
之 眾 , 投 之 于 險 , 此 將 軍 之 事 也 。 九 地 之 變 , 屈 伸 之 利 , 人
情 之 理 , 不 可 不 察 也 。
得 慮 。 帥 與 之 期 , 如 登 高 而 去 其 梯 , 帥 與 之 深 , 入 諸 侯 之 地
而 發 其 機 。 若 驅 群 羊 , 驅 而 往 , 驅 而 來 , 莫 知 所 之 。聚 三 軍
之 眾 , 投 之 于 險 , 此 將 軍 之 事 也 。 九 地 之 變 , 屈 伸 之 利 , 人
情 之 理 , 不 可 不 察 也 。
凡 為 客 之 道 , 深 則 專 , 淺 則 散 ; 去 國 越 境 而 師 者, 絕 地
也 ; 四 達 者 , 衢 地 也 ; 入 深 者 , 重 地 也 ; 入 淺 者 , 輕 地 也 ;
背 固 前 隘 者 , 圍 地 也 ; 無 所 往 者 , 死 地 也 。 是 故 散 地 吾 將 一
其 志 , 輕 地 吾 將 使 之 屬 , 爭 地 吾 將 趨 其 後 , 交 地 吾 將 謹 其 守
, 衢 地 吾 將 固 其 結 ,重 地 吾 將 繼 其 食, 圮 地 吾 將 進 其 途 , 圍 地
吾 將 塞 其 闕 , 死 地 吾 將 示 之 以 不 活 。 故 兵 之 情 , 圍 則 禦 , 不
得 已 則 鬥 , 逼 則 從 。
背 固 前 隘 者 , 圍 地 也 ; 無 所 往 者 , 死 地 也 。 是 故 散 地 吾 將 一
其 志 , 輕 地 吾 將 使 之 屬 , 爭 地 吾 將 趨 其 後 , 交 地 吾 將 謹 其 守
, 衢 地 吾 將 固 其 結 ,重 地 吾 將 繼 其 食, 圮 地 吾 將 進 其 途 , 圍 地
吾 將 塞 其 闕 , 死 地 吾 將 示 之 以 不 活 。 故 兵 之 情 , 圍 則 禦 , 不
得 已 則 鬥 , 逼 則 從 。
(在對方領地作戰的規則是,深入敵軍則穩,淺入敵軍則散。進入對方陣地作戰的稱為絕地
;四通八達的地方叫做衢地;深入到內塔叫做重地;進到外塔叫做輕地;背後有巴龍地形
還被圍起來的叫做圍地;無路可走的叫做死地。所以在散地要齊心同力;在輕地要走一起
;在爭地要繞背;在交地就防守;在衢地就要和隊友前後呼應;到重地就要鎖血控魔;在
圮地就要迅速通過;在圍地就要在入口處插眼觀察敵方動向;在死地就要決一死戰。所以
士卒的心理是:被包圍就會抵抗,被逼戰就會應戰,覺得沒希望了就會聽Carry指揮了。)
;四通八達的地方叫做衢地;深入到內塔叫做重地;進到外塔叫做輕地;背後有巴龍地形
還被圍起來的叫做圍地;無路可走的叫做死地。所以在散地要齊心同力;在輕地要走一起
;在爭地要繞背;在交地就防守;在衢地就要和隊友前後呼應;到重地就要鎖血控魔;在
圮地就要迅速通過;在圍地就要在入口處插眼觀察敵方動向;在死地就要決一死戰。所以
士卒的心理是:被包圍就會抵抗,被逼戰就會應戰,覺得沒希望了就會聽Carry指揮了。)
是 故 不 知 諸 侯 之 謀 者 , 不 能 預 交 , 不 知 山 林 險 阻 沮 澤 之
形 者 , 不 能 行 軍 , 不 用 鄉 導 者 , 不 能 得 地 利 , 此 三 者 不 知 一
,非 霸 王 之 兵 也 。夫 霸 王 之 兵 , 伐 大 國 則 其 眾 不 得 聚 , 威 加 于
敵 , 則 其 交 不 得 合 。 是 故 不 爭 天 下 之 交 , 不 養 天 下 之 權 , 信
己 之 私 , 威 加 于 敵, 故 其 城 可 拔 , 其 國 可 墮 。 施 無 法 之 賞 ,
懸 無 政 之 令 , 犯 三 軍 之 眾 ,若 使 一 人 。 犯 之 以 事 , 勿 告 以 言
; 犯 之 以 利 , 勿 告 以 害 ; 投 之 亡 地 然 後 存 , 陷 之 死 地 然 後 生
。 夫 眾 陷 于 害 , 然 後 能 為 勝 敗 , 故 為 兵 之 事 ,在 于 順 詳 敵 之
意, 併 力 一 向 , 千 里 殺 將 , 是 謂 巧 能 成 事 。
,非 霸 王 之 兵 也 。夫 霸 王 之 兵 , 伐 大 國 則 其 眾 不 得 聚 , 威 加 于
敵 , 則 其 交 不 得 合 。 是 故 不 爭 天 下 之 交 , 不 養 天 下 之 權 , 信
己 之 私 , 威 加 于 敵, 故 其 城 可 拔 , 其 國 可 墮 。 施 無 法 之 賞 ,
懸 無 政 之 令 , 犯 三 軍 之 眾 ,若 使 一 人 。 犯 之 以 事 , 勿 告 以 言
; 犯 之 以 利 , 勿 告 以 害 ; 投 之 亡 地 然 後 存 , 陷 之 死 地 然 後 生
。 夫 眾 陷 于 害 , 然 後 能 為 勝 敗 , 故 為 兵 之 事 ,在 于 順 詳 敵 之
意, 併 力 一 向 , 千 里 殺 將 , 是 謂 巧 能 成 事 。
(所以不了隊友的習性就不要亂衝,地圖沒眼就不要隨便探草,沒有人開路就不知道地利。
這些情況如果有一項不知,就稱不上霸王。所謂霸王,就是進攻時對面來不及防守,使用
戰略時對面無法化解。所以沒必指揮隊友下指導棋,只要自己夠carry,殺爛對面,一樣可
以破塔搶資源,一樣可以得勝。)
這些情況如果有一項不知,就稱不上霸王。所謂霸王,就是進攻時對面來不及防守,使用
戰略時對面無法化解。所以沒必指揮隊友下指導棋,只要自己夠carry,殺爛對面,一樣可
以破塔搶資源,一樣可以得勝。)
是 故 政 舉 之 日 , 夷 關 折 符 , 無 通 其 使 , 厲 于 廊 廟 之 上 ,
以 誅 其 事, 敵 人 開 闔 , 必 亟 入 之 。 先 其 所 愛 , 微 與 之 期 , 賤
墨 隨 敵 , 以 決 戰 爭。 是 故 始 如 處 女 , 敵 人 開 戶 , 後 如 脫 兔 ,
敵 不 及 拒 。
墨 隨 敵 , 以 決 戰 爭。 是 故 始 如 處 女 , 敵 人 開 戶 , 後 如 脫 兔 ,
敵 不 及 拒 。
(所以在決定戰略時,就要封鎖消息,實況也不開,遊戲紀錄也不留,且要在三謀測才能
決定戰略。在戰鬥時對方一有空隙,就趁勝追擊。首先要先破塔,但不要輕易開戰,動作
要靈活,視敵方的血量,人數,技能CD,站位,裝備來決定我方的行動。所以在開打前要
像處女一樣顯得沉靜柔弱,使對面降低戒心;開打後要像脫兔一般行動迅速讓對方措手不
及,無法防範。)
決定戰略。在戰鬥時對方一有空隙,就趁勝追擊。首先要先破塔,但不要輕易開戰,動作
要靈活,視敵方的血量,人數,技能CD,站位,裝備來決定我方的行動。所以在開打前要
像處女一樣顯得沉靜柔弱,使對面降低戒心;開打後要像脫兔一般行動迅速讓對方措手不
及,無法防範。)
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火 攻 篇 第 十 二
用 間 篇 第 十 三
(此二篇與LOL本身無太大關係故不收錄)
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呼~終於打完了
有些戰術和觀念看起來或許有點衝突
可以想像成某些戰術是針對戰隊戰做分析
某些戰術是針對solo q做分析
這樣看起來就會覺得更有感觸
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.47.157
→ :END 等補推1F 12/17 17:03
→ :113 d( ̄﹁ ̄υ)2F 12/17 17:03
→ :end3F 12/17 17:03
推 :SORRY END 用心推4F 12/17 17:03
推 :這沒end真的要拜一下5F 12/17 17:03
推 :黑暗兵法 公子獻頭6F 12/17 17:04
推 :沒看推用心7F 12/17 17:04
推 :你好閒XDD8F 12/17 17:04
推 :真沒想到~我也是END團....9F 12/17 17:04
推 :直接END10F 12/17 17:04
→ :季節又到了XD11F 12/17 17:04
→ :我看到天者...我以為下一句是阿修羅的呢喃12F 12/17 17:05
推 :沒end的容我叫你一聲真強者13F 12/17 17:05
推 :孫子兵法模模糊糊 剩下的都是後人的解釋14F 12/17 17:05
推 :原諒我END了15F 12/17 17:05
推 :有笑有推16F 12/17 17:05
推 :還沒開始準備推17F 12/17 17:05
推 :end18F 12/17 17:05
推 :end19F 12/17 17:05
推 :有END有推20F 12/17 17:05
推 :推21F 12/17 17:06
推 :有些地方太牽強了 不過還是推創意和用心22F 12/17 17:06
推 :先推好了XD23F 12/17 17:06
推 :最好有人看完啦!!24F 12/17 17:06
推 :對不起太多了 我直接END25F 12/17 17:06
推 :除了... 我不知道還能推什麼XD26F 12/17 17:06
推 :END 寫論文逆27F 12/17 17:06
推 :這一篇文章值 15 Ptt幣28F 12/17 17:06
推 :看了四頁,發現全部有63頁我就放棄了29F 12/17 17:06
推 :˙有END有推30F 12/17 17:07
推 :娘子,快跟牛魔王出來看上帝31F 12/17 17:07
→ :說好不提Erica的....32F 12/17 17:07
推 :END33F 12/17 17:07
推 :孫子兵法Get![揪團] 打人34F 12/17 17:07
推 :這一篇文章值 15 Ptt幣35F 12/17 17:08
→ :END 強者....36F 12/17 17:08
推 :這一篇文章值 15 Ptt幣37F 12/17 17:08
推 :認真推不過我END了38F 12/17 17:08
推 :中國古籍本來就只有提出一個概念 要怎麼解釋本來就是39F 12/17 17:08
推 :下次來篇靜思語的40F 12/17 17:08
→ :你的自由41F 12/17 17:08
推 :來人阿放史丹利!42F 12/17 17:08
推 :真多... 厲害43F 12/17 17:09
→ :end44F 12/17 17:09
推 :第一到七篇重複PO了兩次45F 12/17 17:09
推 :誰快來一篇臣亮言啊~~~~46F 12/17 17:09
推 :好47F 12/17 17:09
推 :你們都不仔細讀人家的用心!! END+148F 12/17 17:10
→ :抱歉XD~PTT暫存檔不太會用~我編輯一下49F 12/17 17:10
※ 編輯: bboylu 來自: 140.113.47.157 (12/17 17:11)推 :END推 以前我都會看不起直接END的人 直到.......50F 12/17 17:10
推 :看了幾頁還是end了51F 12/17 17:10
推 :曾經我也是個不會END的人 直到我看到這篇文章52F 12/17 17:11
推 :.....................53F 12/17 17:11
推 :有念過孫子兵法,不過我懶得看了XDDD大概知道你想說54F 12/17 17:11
推 :這篇有爆以及版標的潛力55F 12/17 17:11
→ :什麼56F 12/17 17:11
推 :發現一到七重複兩次的真強者57F 12/17 17:11
→ :我可以問一下為什麼第24頁又從頭開始嗎?58F 12/17 17:12
推 :我也end了 慚愧慚愧59F 12/17 17:12
推 :end60F 12/17 17:12
推 :為什麼有人能發現重複阿 XD61F 12/17 17:12
推 :雪球效應很精準XDDDDDDD62F 12/17 17:13
推 :wow63F 12/17 17:13
推 :我也沒發現T口T64F 12/17 17:13
推 :這篇如果是手打上去的很屌,但是複製貼上就沒P幣囉XD65F 12/17 17:13
是我自己打得沒錯= =~我用暫存修改了四天~沒想到沒P幣~囧
早知道我就在word打了..............
推 :END 看到四頁就棄權了66F 12/17 17:14
推 :太閒了八XD67F 12/17 17:14
推 :草叢沒插眼就不要 Doublelift68F 12/17 17:16
※ 編輯: bboylu 來自: 140.113.47.157 (12/17 17:17)推 :看了前兩點就END了0.069F 12/17 17:16
推 :未看先推-.-70F 12/17 17:16
推 :你贏了71F 12/17 17:19
推 :排版、上色是很重要滴~~排版好,大家才有動力看的下去72F 12/17 17:19
推 :END... 辛苦了~~~73F 12/17 17:19
推 :文長有沒有濃縮懶人包74F 12/17 17:20
推 :END 下次看火鳳燎原也來一篇就好了75F 12/17 17:21
推 :用心給推 有點猛76F 12/17 17:21
推 :end77F 12/17 17:21
推 :空格太多 讀起來超累 pass78F 12/17 17:22
推 :用心推 可是END了79F 12/17 17:22
推 :先推在看...80F 12/17 17:22
推 :兵貴神速! 鞋子起手 跑速符文超貴81F 12/17 17:23
→ :END82F 12/17 17:23
推 :這是軍訓報告嗎XD83F 12/17 17:24
推 :soloq表示84F 12/17 17:25
推 :你為什麼不把時間拿來看書阿!你媽在你背後 她非常火85F 12/17 17:27
推 :end BJ586F 12/17 17:30
推 :美咪快M阿87F 12/17 17:30
推 :用心推 有看完覺得滿有趣挺受用的阿~XD88F 12/17 17:30
→ :解釋得很好~~
→ :解釋得很好~~
→ :這還好阿 會看不下去的平常沒在看報紙.小說吼90F 12/17 17:31
推 :end惹...91F 12/17 17:32
推 :英雄雖然沒有體力,但選手有啊,所以速勝還是很重要92F 12/17 17:32
推 :END 純推不下93F 12/17 17:32
→ :直接影響成員的精神與士氣,看IPL5就知道了94F 12/17 17:32
推 :去年在準備預官也有相同感觸 只是我沒你那麼勤勞 XD95F 12/17 17:33
推 :11396F 12/17 17:33
推 :別說這個了,你聽過外國人伊澤瑞爾仿效墨子用三向嗎97F 12/17 17:34
推 :...........98F 12/17 17:36
推 :這有點猛...99F 12/17 17:36
推 :上PTT八年 第一次END文章 只能推你了100F 12/17 17:37
推 :看LoL版學孫子兵法 good101F 12/17 17:37
推 :媽 我在這~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~102F 12/17 17:37
→ :話說為甚麼你孫子兵法原文字與字間會有空格?103F 12/17 17:38
這樣看起來比較專業?(誤)
推 :END..104F 12/17 17:38
推 :閱105F 12/17 17:39
推 :.....讓我想起考預官106F 12/17 17:40
推 :優107F 12/17 17:40
推 :墨水分108F 12/17 17:40
推 :你是在準備考預官嗎?109F 12/17 17:40
推 :我承認我只看回文110F 12/17 17:41
推 :純推沒end的人111F 12/17 17:42
推 :END112F 12/17 17:44
推 :版主不M嗎113F 12/17 17:45
推 :太猛了...114F 12/17 17:46
推 :幹 39頁XDDDDDDD115F 12/17 17:46
推 :晚點來慢慢看 XD116F 12/17 17:46
推 :九地篇第十一那個是重複嘛 還是補充說明?117F 12/17 17:46
那個原文就真的寫了兩遍 我猜大概是孫子寫到想睡了
推 :我開始相信你了118F 12/17 17:46
推 :同要樣考預官 推119F 12/17 17:47
推 :END推120F 12/17 17:47
推 :偏不推121F 12/17 17:50
推 :我直接END沒想到竟然爆 等等慢慢看122F 12/17 17:51
推 :純推不下123F 12/17 17:52
推 :幹扯爆了124F 12/17 17:53
推 :有點太長 冏125F 12/17 17:55
推 :幹你申論題能寫這麼多就好了XDDDDDDDDDDDDDDD126F 12/17 17:56
推 :有點長 先end推一下 晚點慢慢看...127F 12/17 17:56
→ :代表 克勞薩維玆 幫推128F 12/17 17:57
推 :無法看完 END129F 12/17 17:57
→ :end130F 12/17 17:58
→ :其實很多是原文啦~131F 12/17 17:58
推 :end132F 12/17 17:59
推 :我看完惹,內容很實用,感謝133F 12/17 17:59
推 :小妹你好早準備@@134F 12/17 17:59
推 :END135F 12/17 18:02
推 :我直接END推136F 12/17 18:03
推 :137F 12/17 18:04
→ :新增裝備:孫子兵法 唯一被動:ELO+200138F 12/17 18:05
推 : 唯一主動:使用後ELO+200139F 12/17 18:06
推 :只要哥有五孫子兵法,誰也別想動我140F 12/17 18:07
推 :看到一半忍不住end....用心給推~141F 12/17 18:07
推 :end142F 12/17 18:07
推 :請問原PO ELO...答:Unrank hahaha143F 12/17 18:11
S2 rating 1625
這一季不太平衡 我還沒打到分數出來
推 :有end有推144F 12/17 18:12
推 :你讓我想起國文課本了 ><145F 12/17 18:13
推 :我看兩頁就END了 給個推146F 12/17 18:14
推 :END147F 12/17 18:14
推 :第一篇跟第三篇上過 考試考翻譯有夠靠北的148F 12/17 18:15
推 :end推 之前讀預官的時候也一直想到lol XDD149F 12/17 18:15
推 :軍糧跟體力: 請Dyrus送Pizza上台~~~~150F 12/17 18:15
推 :151F 12/17 18:16
推 :未看先推152F 12/17 18:17
推 :OP153F 12/17 18:18
推 :END154F 12/17 18:19
推 :END 虧你打得出來這篇155F 12/17 18:19
推 :批 : 過關156F 12/17 18:21
→ :ENDENDENDENDENDENDENDENDENDENDENDENDENDENDENDENDE157F 12/17 18:23
推 :等等、這不M嗎!?158F 12/17 18:26
推 :我全看完了@@159F 12/17 18:26
推 :神手160F 12/17 18:27
→ :用間篇我幫你補充 用全頻打:對面的JG怎不來幫殺我?161F 12/17 18:27
→ :低端有一定機率馬上起內鬨
→ :低端有一定機率馬上起內鬨
推 :OP163F 12/17 18:29
推 :原諒我按end QQ164F 12/17 18:29
推 :太猛了....165F 12/17 18:32
推 :孫子兵法誰敢噓xD166F 12/17 18:33
推 :end167F 12/17 18:33
推 :算你厲害 雖然我還是END了XDDD168F 12/17 18:36
推 :END 字有夠多 了不起169F 12/17 18:37
推 :恩不錯 我都看了完了 才怪直接END170F 12/17 18:38
推 :我end 但孫子兵法誰敢不推171F 12/17 18:38
推 :END172F 12/17 18:39
推 :END但是我感受到你的用心 OAQ)173F 12/17 18:39
推 :雖然之前軍訓課有學過但我還是end了XD174F 12/17 18:39
推 :也沒什麼牽不牽強的啊 連把妹跟談生意都用得到了XD175F 12/17 18:40
推 :end 但erica已經不是經理了吧@@176F 12/17 18:41
推 :end177F 12/17 18:44
推 :END XD178F 12/17 18:44
推 :END用心推179F 12/17 18:48
推 :END 私心覺得大頭兵比預官好180F 12/17 18:50
推 :END QQ181F 12/17 18:51
推 :END ˊ_ˋ182F 12/17 18:52
推 :原來今年不是末代預官喔?@@183F 12/17 18:53
推 :end 反正坎不砍都是命 預官至少錢比較多184F 12/17 18:53
→ :你排版改一下會更好 每個字的間距太大185F 12/17 18:55
推 :同樣要考預官推一個186F 12/17 18:56
推 :這應該是軍訓報告ㄅ= =187F 12/17 18:56
推 :XDDDD 好文章推一個!!!188F 12/17 18:59
推 :END @.@189F 12/17 19:00
推 :因為我end所以給推!190F 12/17 19:02
推 :END..沒全部看完..但是有心推191F 12/17 19:03
推 :謀攻篇第三最後是在偷酸HotshotGG嗎= =?192F 12/17 19:04
推 :抱歉 我END了... 給推193F 12/17 19:05
推 :END194F 12/17 19:05
推 :END195F 12/17 19:06
推 :END 提醒你憲兵官要三思196F 12/17 19:07
推 :END197F 12/17 19:07
推 :我努力看完了!!198F 12/17 19:08
推 :看了一半END...199F 12/17 19:09
推 :有看有推200F 12/17 19:10
推 :對不起我看不完辜負你的認真201F 12/17 19:10
推 :END :)202F 12/17 19:11
推 :END 期待紅樓夢版本 :)203F 12/17 19:15
推 :全看完了 voyboy跟doublelift都中槍 快笑死了XDD204F 12/17 19:15
推 :我看到一半放棄了Orz205F 12/17 19:16
推 :End 好文章。(拖走206F 12/17 19:16
推 :END207F 12/17 19:21
推 :看完推208F 12/17 19:22
推 :先推再看!!!209F 12/17 19:22
推 :End210F 12/17 19:23
推 :推實用 我把它看完了 深深的收穫到211F 12/17 19:24
推 :值得大推212F 12/17 19:26
推 :end...給推 對不起QQ213F 12/17 19:29
推 :END214F 12/17 19:36
推 :END215F 12/17 19:37
推 :預官很多都是屎缺..216F 12/17 19:38
推 :這一篇文章值 15 Ptt幣217F 12/17 19:40
推 :END 有沒有懶人包218F 12/17 19:45
推 :看來我該來發一篇從雅量看solo rank了219F 12/17 19:47
推 :END 期待金瓶梅版本:)220F 12/17 19:52
推 :end221F 12/17 19:53
推 :孫子兵法實在很好扯,金瓶梅能發文感覺比較猛XD223F 12/17 20:01
推 :有end有推224F 12/17 20:03
推 :END225F 12/17 20:04
推 :有看有推226F 12/17 20:04
推 :End 推 Orz227F 12/17 20:11
推 :先END再慢慢看= =228F 12/17 20:15
噓 :我認識原po他吃飽太閒了229F 12/17 20:15
推 :..230F 12/17 20:16
推 :善用兵者非信義不立非陰陽不勝非奇正不列非詭譎不戰231F 12/17 20:19
推 :有看有推,認真在自己有興趣的事,並且觸類旁通,又232F 12/17 20:21
→ :願意分享,很棒,希望有機會同隊。
→ :願意分享,很棒,希望有機會同隊。
→ :END234F 12/17 20:25
推 :END235F 12/17 20:27
推 :END236F 12/17 20:28
→ :END237F 12/17 20:28
推 :好猛...238F 12/17 20:41
推 :我直接END了懶的看 但是看你這麼認真給你推239F 12/17 20:46
推 :原諒我看了四頁就END...240F 12/17 20:51
推 :認識也可以噓 他認識你也挺難過的241F 12/17 20:51
推 :END242F 12/17 20:52
推 :地形篇很酷243F 12/17 20:54
推 :好吧,我看完了244F 12/17 20:59
推 :太強悍了!245F 12/17 21:03
※ 編輯: bboylu 來自: 140.113.47.157 (12/17 21:13)推 :看到24頁 還是end了..246F 12/17 21:11
推 :很棒!!247F 12/17 21:13
推 :抱歉我END 所以給推248F 12/17 21:27
→ :tic干你甚麼事情xDDD249F 12/17 21:32
推 :END250F 12/17 21:42
推 :用間篇 大概就是之前曾置底的那篇二桃殺三士故事吧251F 12/17 21:49
推 :看完了 眼睛好痠252F 12/17 21:53
推 :最近再看戰國策(我應該是瘋了才讀古文) 有用!推!253F 12/17 21:55
推 :這一篇文章值 15 Ptt幣254F 12/17 21:56
推 :END255F 12/17 22:00
推 :看完了給推XD256F 12/17 22:05
推 :我只看白話的部分 所以以後遇到雷隊友請喊"崩"257F 12/17 22:07
推 :END258F 12/17 22:08
→ :實際應用:其他四人不鳥你,一切失敗259F 12/17 22:14
推 :不是SZBF寫的模糊,是那個時代用字本來這樣。260F 12/17 22:26
推 :太猛了!!261F 12/17 22:32
推 :看好久XD262F 12/17 22:34
推 :END推 可惜考過了 不然我有可能看完~263F 12/17 22:36
推 :有些跟原文不太一樣耶 不過對lol的了解真的很深入264F 12/17 22:54
→ :直接END...265F 12/17 23:23
推 :念過孫子兵法 看完推一個!!266F 12/17 23:39
推 :抱歉END..給推267F 12/18 00:13
推 :紀錄一下 看到兵勢五 XD268F 12/18 00:14
推 :我笑了XDDDDDDDD269F 12/18 00:21
推 :END270F 12/18 00:22
→ :有點屌,先推271F 12/18 00:34
→ :113
→ :113
推 :全部看完了 我沒有END! 用心推!273F 12/18 00:58
推 :推274F 12/18 00:58
推 :END 不過還是給推XD275F 12/18 01:57
推 :還蠻實用的XD276F 12/18 02:17
推 :猛=.=277F 12/18 08:47
推 :同樣研究過孫子兵法用在LOL給推~278F 12/18 09:29
推 :有些東西真的過度解讀了 有些牽強 為了寫而寫....279F 12/19 12:33
→ :孫子兵法的原則 很多部份在世間萬物都有不同用處
→ :有些部分在該事物上用不著的 就不需要硬找解釋了...
→ :孫子兵法的原則 很多部份在世間萬物都有不同用處
→ :有些部分在該事物上用不著的 就不需要硬找解釋了...
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( ̄︶ ̄)b superasada, abc1231qa 說讚!
2樓 時間: 2012-12-18 13:13:16 (台灣)
推
12-18 13:13 TW
道 者 , 令 民 與 上 同 意 , 可 與 之 死 , 可 與 之 生 , 而 不 畏 危 也 。
→
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