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看板 NashStyle
作者 YOONANASH(風)
標題 [轉錄][心得]暮光之戰,死亡之翼,狂亂之終結
時間 2012年01月19日 Thu. AM 03:27:04


※ 本文轉錄自 YOONANASH 信箱

看板 WOW
作者 MagusMedivh (魔法追尋者)
標題 [心得]暮光之戰,死亡之翼,狂亂之終結
時間 Wed Jan 18 15:03:37 2012




 作為版本最終之戰,
 讓我們在浩劫的最後熱血一回吧!


 目錄
 [影片]
 [心得]
 [.前言]
 [.天賦]
 [.Mage Tips]
 [.死亡之翼,狂亂之終結]
 [.後記]

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   影片

  YouTube

 賊(雙視角)
25Heroic TW 3rd - 自由羽翼 v.s. 暮光之戰,死亡之翼,狂亂之終結! - YouTube Madness of Deathwing 25 Heroic Mage PoV 2011/1/16 Down TW: 3rd / World: 28th @ 銀翼要塞 - 自由羽翼

 


 聖騎當千,一戰死翼(單視角)
 http://www.youtube.com/watch?v=uLutsGzS8pY&feature=youtu.be

 請點選右下角高清觀賞,建議調高音量並先暫停讓網站讀取一陣子再播放。


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 盜賊視角(單視角)

 自由羽翼 youtube影片頻道
freedomwingWOW's Channel - YouTube
Share your videos with friends, family, and the world ...
 



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    Mage vs. 25H 死翼狂亂



    前言

 死亡之翼的狂亂,作為一隻版本最終BOSS的英雄模式,它的難度明顯過低,
 在這場戰鬥裡,只要開好每個時間點該放的技能,除此之外就沒什麼殺招了。

 更甚者,對單一人員來說最致命的,竟是跳台子墜海的bug,
 前幾個版本的尾王殺招,對於反應較慢的人來說可能要死上幾次,
 然而狂亂唯一的類似招式,反而是跳海bug,不得不說是一代龍王的悲哀。

 只要能倒脊椎,那麼狂亂便手到擒來了,
 這點可從wowprogress得到數據上的直觀理解:

 H: Warmaster Blackhorn (25): 170 (4.04%)
 H: Spine of Deathwing (25): 37 (0.88%)
 H: Madness of Deathwing (25): 30 (0.71%)

 37間7H團隊、其中更有近日才過的,但其中30間均倒狂亂,
 因此狂亂的key只要拿到,幾乎便是穩操勝券。

 由於時間有限,內文僅針對重點稍作敘述,
 謹以此文,祝各團隊能有一個愉快的新年。


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     天賦

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 火焰 4/34/3 全能型

 在有懲戒騎的情況下使用火法,
 點出火焰狂熱與強化烈焰風暴;

 此外,熔火護盾是一個十分好用的天賦,
 善用它來增加自保效率。

 主要雕紋:活體爆彈、火球術、炎甲術
 極效雕紋:衝擊波、喚醒、閃現術
 (紅字為狂亂戰鬥中必須之用)

********************************

 秘法 33/5/3 萬用型

 在沒有懲戒騎與獸王獵的情況下,指派一員使用奧法,
 然而在這場戰鬥中,奧法操縱者的強弱影響甚大,
 因此請慎選使用人員。

 極效雕紋:閃現術、喚醒、秘法強化


 由於火法在此戰的適用性遠勝於奧法,下文敘述將以火法為主。

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    Mage Tips


 ‧控制火力

 在這場戰鬥中有部分需要小力以待減傷技能的冷卻能跟上循環,
 因此在這種時候不要為了DPS而做無意義的輸出,

 首先須知,淨縛之意志無法以dot持續疊加,
 因此如活體爆彈,除非有需要dot維持的飾品,
 否則在需要控制火力甚至停手的時候,不要對停手目標放這個技能

 除了以下兩個時機:

 1. 主目標為源質箭,請在它到達時保持三目標活體。
 2. 主目標為腐化寄生體,同上。

 在這種時候應該放的輸出技,只有抓最小時間打灼燒維持飾品疊加,
 以及使用火球保持T13x2的特效不斷。

 至於何時該控制火力乃至停手,則視各團隊戰術而異;
 首推影片中,則是以第三個平台即黃龍開場控制火力。


 ‧冰箱

 破片可以藉由冰箱解掉,因此等於多了一次夢境可用,
 在這場戰鬥中,正常流程,冰箱應只在三種時機施放:

 1. 擋無緩速源質箭。
 2. 解破片。
 3. 狂暴時 Hold 住全場。

 不過影片中最後狂暴差15秒才cd完,於是Hold不住……


 ‧控魔

 在這場戰鬥裡,火法的耗魔頗為吃緊,總共需要用到兩次半喚醒,
 開場可在智力特效觸發不久便吃寶石,使其在最短時間內進入冷卻。
 法力寶石吃兩次之後就可以做新的了,
 利用到達第二平台的輸出空檔搓寶石,做完後便立即喚醒。

 當喚醒與寶石的冷卻時間進入循環線上,那麼配合跳台子的輸出斷層使用魔甲,
 即可讓耗魔情形得到緩解。


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     ◇死亡之翼,狂亂之終結


 英雄模式與普通最大差異之處在於刺穿每次高達一百二十萬的驚人傷害,
 以及多了腐化寄生體、P2小血等,
 戰術採取,以下針對部分技能說明,並穿插法師角度之觀念。


   ‧卡雷苟斯在場-------織法

 首先,請了解藍龍buff「織法」的運作機制:

 當技能對目標造成傷害時,有機會產生一次範圍六碼的AE傷害「織法」,
 其冷卻時間為四秒、無單次數量限制。

 假設戰鬥中一發寒冰箭擊中目標A,造成單次傷害並觸發織法,
 此時織法對六碼內目標造成一次傷害,進入四秒冷卻,四秒內將無法再次觸發;

 但若是使用衝擊波擊中十個目標B,造成十次傷害,
 此時其中七下傷害觸發織法,那麼便會對六碼內目標同時造成七次織法AE傷害。

 在這場大量ADD的戰鬥裡,如何有效的利用這個機制,便是十分重要的環節,
 後續將會逐一講解。



   ◇Phase1


   ‧死亡之翼-------自癒之血

 死亡之翼的噴灑而出的大量腐化血液,
 每秒恢復十點能量,達到一百時便會回滿血量,因此需要在十秒內清光。

 在上述織法機制的前提下,
 便可了解如何利用這波小怪來發揮織法效益是其關鍵之處,詳細後述。


   ‧死亡之翼-------突變腐化

 五千一百萬的血量、兼之各種ADD亂入,對輸出無疑是極大的要求,
 因此在小血集中並拉近大觸手時,記得每隔四秒AE一次以觸發織法,
 觸手模組極大,因此只要拉到旁邊,織法距離必然足夠。

 曾見隊友在小血出來後就急著AE導致OT,這種行為屬於無效輸出,
 小血生命值每十秒回滿,這些傷害等於白費;

 而織法是為了加速大觸手擊殺,
 小血剛出來距離和數量都不夠就急著打委實毫無意義,
 一旦OT,後續應對更是浪費坦與輸出的時間,
 因此務必等到坦拉穩至大觸手身邊時再丟衝擊波。


 # 刺穿

 須知刺穿施法為四秒,因此為確保全場減傷能夠覆蓋,減傷技均須提前施放,
 如痛苦鎮壓八秒,就提前四秒放,以免下一次銜接時CD就差幾秒飲恨。

 利用吼血和減傷,搭配坦克自身技能,如此循環,
 在正確時機放對技能,便是此招應對所在。

 # 碾碎

 為了有效分散碾碎造成的傷害,遠程和治療分作左、中、右三個區域站位,
 三個區塊彼此保持好距離即可。


 Tip
 1. 織法可被dot觸發,
   因此利用烈焰風暴的ae dot可說是非常省力的方式。

 2. 請謹記「四秒規則」,未隔四秒的ae都是無意義的輸出,
  而火法衝擊波觸發的烈焰風暴範圍dot持續八秒,
  在八秒內便可專心輸出其他目標。


   ‧死亡之翼-------腐化寄生體

 死亡之翼對隨機一名玩家進行寄生,
 十秒後將會在該玩家位置出現腐化寄生體,並對十碼內隊友造成大量傷害。

 作為與普通不同之處的存在,寄生體共有九百四十萬的血量,
 出現後將會施展不穩定的腐化,施法時間十秒,
 可在時光領域中延長至十五秒,必須在此時限內將其擊殺。

 冰箱、無敵、披風等免傷技能會使寄生體瞬間爆開,因此請勿使用,
 中寄生過程中死亡也會使其立即炸開;
 當然,被點名的人到達定點後,其十碼內就不該還有人沒閃開。

 一個平台會出兩隻,第一隻於大觸手出現後點名,快速清掉即可;
 第二隻相隔一分鐘點名,因此小血要留待第二隻才可連著一起清掉,
 為了完全利用、發揮織法的效益,
 是以在寄生體第二隻出現前請用傷害最小的AE技去打。

 對火法而言,燃火只應對爪子與大觸手施放,
 用來AE小血是十分無意義的做法,
 在擁有T13x4的情況下,每個平台可以各放兩次燃火,
 因此請將燃火用來輸出大觸手與爪子。

 前三個平台由於有buff的關係,在十至十五秒內擊殺並無難度,
 第四個平台則必須開英勇才能打掉,藥水亦建議在此喝掉,
 而4-2的寄生體通常難以擊殺,因此務必開招。

 為了能夠同時兼顧大觸手的輸出,因此除了第三個平台需要放進時光領域以外,
 其他時期寄生體皆必須放在大觸手前面。


   ‧死亡之翼-------極熾觸手

 爪子70%40%各出一次,當紅龍退場後,便需要極快的轉火將其清掉,
 不論前面減傷分配,在這個階段一定要有團隊減傷可開。

 觸手位置均為固定,因此可分作六組人馬專清一根,清掉再幫打。
 影片中依照右至左、下至上每根觸手各三人負責,詳見下圖:
[圖]
 

 

   ◇Phase2


   ‧死亡之翼-------毀滅者


 # 凝結之血

 P2最大的殺招無他,便在於凝結之血,
 穩定p2後只要將此招處理妥當,狂亂便過了90%。

 首先須知,凝結之血在16%、11%、6%各出一次,每碰到DW一隻回1%血量,
 並且依血量施放的技能會因為回血而重新施放,
 例如6%出血,打到4%漏兩隻,回到6%,那就又會再出一次血。

 小血出來後會迅速朝DW爬進,可受到緩速技能控制,
 因此冰霜陷阱、衝擊波、暗影之焰(雕紋)、真菌增生(天賦)等招式必須完美銜接。

 血出的位置皆不相同,因此必須以最快速度完成起手緩速,以便銜接下去,
 這也是火法衝擊波雕紋所發揮效用的時刻。

 前述織法機制,因此在小血出的時候,務必以AE技能做起手,
 補聖也可幫放神聖憤怒,如果補牧有空的話,神聖新星應也可以。


 # 破片

 死亡之翼的射出它的源質護甲碎片,
 中了等三至四秒開夢境即可,
 如果有冰箱的話,可將夢境用在其他地方的減傷上,
 不過建議是扣著等狂暴拯救地球,以免發生影片中CD差十幾秒飲恨的悲劇。


 # 源質分裂體(觸手)

 清的方向近戰由近打到遠,遠程從遠清至近,
 假設近處一團集中的觸手、而遠處寥寥幾根散且遠的,
 請勿遲疑,丟個衝擊波就先打遠而落單的,優先打處於容易最慢打掉位置的觸手。

 # 源質恐懼

 打坦很痛,開始坦在時光領域內,出小血再拉過去一起AE,
 第二波會在約6%出,這波不打,直接RUSH。

 礙於時間有限,以上僅略作略述,不足之處可見#1F5crbfq隊友心得。


 整場戰鬥流程可說是:
 「在對的時間開好對的招」就沒多大難度,並無其他難纏的殺招,

 很多地方的應對方式在前面1-6H都應有不少相似經驗,
 例如破片與凋零之光等技能雷同,中了就在正確時間按鈕;

 而減傷鍊的分配與安排,在脊椎、黑角也該有相當程度的熟悉;
 至於法師該做的,也就是發揮最大化的有效輸出,不要OT、不要死,

 做好這些後,拯救艾澤拉斯便近在眼前。


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    後記

 這次4.3的副本無疑有太多令人詫異的部分,
 不管是boss的難度與機制導致首殺鹿死誰手出乎意料,
 或如暗月馬戲團等娛樂性選擇也因拖台錢變得令人綁手綁腳。
 作為一個資料片最終版本,給人感覺的路程無疑太短暫了些。

 而在這個版本,又有更多的25人團隊支撐不住解散,
 無論接下來的patch是否有過渡副本,抑或未來5.0到來,
 由衷希望25人團隊的環境能夠再次活躍。

 最後,鑒於團隊某術士連續跳台子墜海摔死,
 加上其他人、一個晚上超過三次因為跳台子減員的緣故,
 在全員穩穩進第四個平台時不得不重來,

 為此附一張死翼血淚圖:
[圖]
 


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吾心如之沉靜;吾意如鑄堅定;吾思如亙古秘;       自 由 羽 翼
吾足踏遍天下,上逐凍原,下入烈漠,橫越古今,始終如一。     Silverwing Hold
左掌滅世之炎,右握徹骨之寒,時空為此顫慄,萬物即刻凍結,  幽 影 魂 飛
扭曲既有定律,背逆現存法則,                 
唯一不變者,與吾智識同在,是織夢之人,是喚星之人,亦是先知之人,
                       ──世人稱吾為,魔法追尋者。

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 113.61.136.35
setom:推1F 01/18 15:07
TohmaMiyuki:不知道會不會有wlk版本的心得,昨天剛開始拓    (死2F 01/18 15:10
rgo:這版本大家真是辛苦啦~可以休養生息,過個好年。3F 01/18 15:32
spirit761127:...這篇也太詳細 我可以隨便寫了~4F 01/18 16:06
※ 編輯: MagusMedivh     來自: 113.61.136.35        (01/18 16:11)
spirit761127:已收入精華區 若有更動煩請來信或站內信 感謝5F 01/18 16:12
Shxt:你以為是BUG,其實是死翼在催動古神之力6F 01/18 16:14

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※ 作者: YOONANASH  時間: 2012-01-19 03:27:04  來自: 111-240-53-168.dynamic.hinet.net
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