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看板 EDGE
作者 EDGE (Everything will Flow)
標題 [TEXT] 致Black16Bit主編SEGA MD專書贈序:我的SEGA MD早期遊戲回憶。
時間 2016-10-29 Sat. 16:24:29



SEGA MD與我的第一次接觸:198X年時,在表弟家五樓的閣樓中。 那時大部分的小朋友都只有紅白機可以玩,少部分的幸運者還可以玩到白色的PC-Engine HU卡主機。雖然自己家裡也算衣食無缺,但父母會買台山寨紅白機相容機這種基本款給你就要偷笑了,還不像更為寬裕的表弟家可以買這種比較奢侈的非必需品。記得他買的價格好像也是當時的台幣五千多吧,不是上萬元的這種新發售預約首發價。光是代表作的街機板移植遊戲「Golden Axe/戰斧一代」、「Super Monaco GP/超級摩納哥賽車」、「TETRIS/俄羅斯方塊」、「Altered Beast/獸王記」、這些(相較於紅白機)大幅接近街機聲光水準的移植版遊戲,就已經夠叫我們這些小屁孩心蕩神馳,茶不思飯不想,常在心裡羅織各種理由,讓自己可以在這個週日能去阿姨家再找表弟一起玩MD。或是跟表弟把遊戲說明書借回家,在放學回家做完功課之餘翻看說明書,沒有主機與卡帶,間接靠這種克難方式過過乾癮,神遊在遊戲世界場景之中。縱使MD1的手把設計不佳、回彈鍵程略短,不符合東方人手掌角度尺寸的MD1的碩大黑色三鍵手把,按到大拇指手指破皮起泡,依舊無法澆熄我們的玩心與狂熱。


以下是當時比較有玩到的遊戲的回憶:

「Golden Axe/戰斧一代」:如同超新星般於主機推出不久後上市,宣告16位元新時代的到來。幾乎完整地將街機版內容帶到家中,對我而言根本就是SEGA MD的另外一個名字:大型與細膩的角色、爽快與直接的戰鬥動作、慘絕人寰的絕命哀嚎(?),完整的關卡內容…狠甩FC跟PCE好幾條街。

「Super Shiobi /超級忍」碩大的角色、與非常有個性風格的各位敵方boss。音樂好聽。

「Final Blow/最終打擊」:一款多年後未被人提及的側方視角拳擊遊戲,無意中使出一擊必殺的絕技,讓我們興奮了好一陣子。

「Thunder Force II/閃電出擊二」:鳥瞰角度的自由強制方向移動的STG,到現在也幾乎是僅此一家,這款對當初的我們來說實在太難,連橫向畫面關卡都沒能看過幾次。

「E-SWAT/機動雙警」:很喜歡角色帥氣又可以雙打的街機版本,待MD版出了以後買回來才發現只能單打,流暢度不佳,穿上裝甲的時間有點短,也沒厲害到哪去,失望之情溢於言表。


「Michael Jackson's Moonwalker/麥克傑克森之外星戰將」:一樣是買卡帶回家以後才發現跟街機版落差極大的作品(怒)。但這款家用版在關卡配置與細節設計上相當用心,加上麥可的諸多經典曲目與華麗招牌動作作為遊戲必殺招式,增加了不少可玩性出人意外的變身方式,難度略高但仍是多年後SEGA粉絲口中津津樂道的經典作品。

「Street Of Rage/怒之鐵拳=格鬥三人組一代」:除了角色小了一點以外,這款可以2P協力通關,對於喜愛動作過關類型遊戲的我而言真的非常有吸引力,稍稍減少了一點只能在遊樂場看別人玩街頭快打的怨念。(笑)都會感的Groove配樂,讓多年後長大的我們知道什麼叫House/浩室音樂風格。

在16位元的時代,自己一直自認是SFC派的擁護者,(對小朋友而言遊戲多又好玩才是重點,當然還要賣的便宜點XD,品牌忠誠度這種感性選項還沒來得及在大腦中發育形成。)

而到了九零年代末期的32位元時代就把關注焦點放在SEGA SATURN上面。直到多年後在EF論壇的聚會中認識了前輩好友Black16bit兄,以及網路上的各種豐沛文字影像資源,了解當年SEGA公司當年更多努力及用心之處,才又開始一點一滴尋回當年的遊戲回憶。且認識了幾乎十餘款當年完全不知道的有趣遊戲作品。而這種在舊平台裡發現新的驚喜、與同一款遊戲的不同平台表現,尤其是與生命週期相近、硬體性能同級的超級任天堂SFC主機的良窳比較,也是我認為解析與鑽研遊戲的樂趣之處。一般來說,ROM卡式主機比起採用光碟讀取頭的CD主機更為耐用與持久。這也是懷舊遊戲玩家樂於收藏這幾個經典平台遊戲的原因。每一塊遊戲卡都像一個小小時空膠囊,將當時歡樂的回憶封存,等待適當的時機加以開啟。


文獻回顧部分:在SEGA MD/Genesis的遊戲專書中,當年有尖端出版社的「HOT!MEGA DRIVE」加上革新版共六冊,與新文行星際遊樂雜誌的「SEGA MD特輯」以外(不計日本方面的「Mega Drive Mega CD All Soft Catalogue」,與歐美已出版過的部分),華文出版界已近20餘年未有這樣的專書了。前者平台末期的許多不世優秀冷門逸作,後者以語文隔閡或年代久遠難以入手,令許多台灣的同好玩家卻步。

隨著網路的普及與資訊的迅速流通,大多數的懷舊遊戲攻略資訊變的不難入手,不像當年那樣需要靠玩家流連在小賣店或遊樂場,口耳相傳來交換資訊。難能可貴的是Black16bit兄在他的部落格架設之初,就以出版實體紙本書籍為目標,作分門別類的系統性寫作計劃,歷經橫阻與種種技術問題,犧牲不少眠時間,如今水到渠成,終於達到付梓出書階段。

個人與其結識交流幾年,感謝他在自己籌辦懷舊遊戲相關活動時的硬體器材協助,與軟體、書籍的交流互惠。在此表達微小的感謝之意,也預祝書籍出版順利。


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※ 作者: EDGE 時間: 2016-10-29 16:24:29
※ 編輯: EDGE 時間: 2016-10-29 17:01:14
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